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英雄伝説III もうひとつの英雄たちの物語 ~白き魔女~ 【えいゆうでんせつすりー もうひとつのえいゆうたちのものがたり しろきまじょ】 ジャンル RPG 対応機種 PC-9801以降 メディア フロッピーディスクCD-ROM 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 1994年3月18日リニューアル版 1994年12月16日 定価 12,800円(税3%込) 配信 プロジェクトEGG/900円(税別) 2007年3月13日 Win10対応版 2018年9月25日 判定 なし ポイント 完成度の高いシナリオシリーズの作風を決定づけたシステムは賛否両論 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 移植・リメイク 概要 『英雄伝説』シリーズの第3作。前2作は『ドラゴンスレイヤー』シリーズの一作としてリリースされたが、今作からは独立し独自の道を歩む事となった。 前2作とは異なる世界観を舞台とし、「ガガーブ」と呼ばれる亀裂と「大蛇の背骨」と呼ばれる山脈で遮られた大陸を舞台とする「ガガーブトリロジー」3部作の第1弾となっている。 また、シリーズがストーリー重視に転換した最初の作品であり、全9章から成る物語や自動戦闘が特徴。 オリジナル版発売の半年後にはゲームバランスなどに調整の入ったリニューアル版が発売され、以降様々な機種に移植されている。 ストーリー この物語は、ガガーブの先に世界はなく、大蛇の背骨の果てにも世界はないと信じられていた時代の最後の物語である。その頃、この地方はティラスイールと呼ばれ、フォルティア、メナート、チャノム、アンビッシュ、ウドル、オルドス、フュエンテ、ギドナという、8つの国があった。いくつかの国は問題の種を抱えていたが、人々は各々の地で、ささやかな繁栄を築き、日々の生活に勤しんでいた。神話、英雄伝、寓話…。人々の暮らしがあれば、時代の裏に霞そうな伝承もいくつかある。20年前に諸国を巡礼したと伝えられる白き魔女の物語も、そんな伝承のひとつだった。(オープニングより) フォルティア国のラグピック村に住む少年ジュリオは幼馴染の少女クリスと共に成人の儀式として巡礼の旅に出る。 やがて二人は白き魔女の予言と世界の真実を知っていく。 特徴 操作はキーボード以外にジョイスティックが使用可能。 ディレクションバトル 本作の特徴的な戦闘システム。一言で言えば『ファイナルファンタジーXII』のガンビットの先駆けのようなシステム。 フィールドがそのまま戦闘フィールドとなり、リアルタイムで移動や攻撃を繰り返して進むシミュレーション的な要素を持つオートバトルを採用している。 キャラクターはあらかじめ設定した作戦行動に従って戦闘を行う。プレイヤーが出来るのは作戦行動の変更と退却の指示のみ。 作戦行動はHPの割合に応じて4つのパターンを設定可能で、最大8種類の作戦行動を登録しておく事が出来る。 キャラクターには登録した作戦行動のうち1種類をセットしておき、それに従って行動する。戦闘中に作戦を切り替える事も可能だが、パターンの登録や隊列の設定は非戦闘時にしか行えない。 仲間やモンスターにはVPというステータスがあり、行動を行うたびに減っていく。VPがゼロになると強制的に待機状態になり、VPは待機状態になる事で回復する。 キャラによってはたまに特殊な攻撃を使うこともある。 HPやステータス異常は戦闘が終わると全回復する。 全滅時には退却した時と同じ状態で復帰する。 特徴的な戦闘システム左の画面で行動パターンを登録する。画面下のステータスの四角で囲まれた数字が設定されている行動パターン右側の15種類の行動パターンの中から選んで各HP割合の行動を組む。 + 行動パターン詳細 右の列は回復魔法のマーク (回復魔法を使えないキャラにとっては全て後方待機の行動パターン扱い) 1.右列の一番上は、全域で回復魔法を使用。 2.右列の上から2番目は、中域まで距離をとって回復魔法を使用。 3.右列の上から3番目は、通常は中域で回復魔法を使用して、VPが少なくなれば後方に下がって回復魔法を使用。 4.右列の上から4番目は、後方で回復魔法を使用。 5.右下の緑色の四角マークは、何もせず後方待機。 左の列の赤い矢印は攻撃行動のマーク 1.左列の一番上は、全域で攻撃行動。 2.左列の上から2番目は、通常は全域で攻撃行動をとって、VPが少なくなれば中域まで距離をとって向かってきた敵を攻撃。 3.左列の上から3番目は、中域まで距離をとって向かってきた敵を攻撃。 4.左列の上から4番目は、通常は中域で攻撃行動をとって、VPが少なくなれば後方で向かってきた敵を攻撃。 5.左列の上から5番目は、後方で向かってきた敵を攻撃。 真ん中の列は攻撃と回復両方 (回復魔法を使えないキャラにとっては全て後方待機の行動パターン扱い) 1.真ん中の一番上は、通常は全域で攻撃行動をとり、VPが少なくなれば攻撃行動にVPを使うのをやめて全域での回復魔法に専念。 2.真ん中の上から2番目は、通常は全域で攻撃行動をとり、VPが少なくなれば攻撃行動にVPを使うのをやめて中域に距離をとって回復魔法に専念。 3.真ん中の上から3番目は、通常は中域まで距離をとって向かってきた敵を攻撃、VPが少なくなれば中域で回復魔法を使う。 4.真ん中の上から4番目は、通常は中域まで距離をとって向かってきた敵を攻撃、VPが少なくなれば後方で回復魔法を使う。 5.真ん中の上から5番目は、後方で向かってきた敵を攻撃、VPが少なくなれば後方で回復魔法を使う。 魔法 本作の魔法はチャッペル系とカンド系に分かれており、キャラクターによって習得できる系統が変わる。 魔法はレベルアップ時に得たMPを町にある施設で消費することで習得する。 本作のMPは魔法を覚えるためのステータスであって使用する際には消費されない。よって、覚えた魔法は無制限に使えるが、どの魔法を使うかは指定できずキャラクターが自動的に判断する。 なお、前述のように戦闘終了時に全回復するため、魔法メニューは使用可能な魔法の一覧を見るだけの機能となっている。 評価点 ストーリー これまで以上にストーリーを重視しており、初期の広告でも「序章と1章だけで前作のデータ量を超えるボリューム」と銘打たれているように、大ボリュームで展開される。 素朴な少年少女が村の決まりで旅立ち、様々な人々と知り合い、やがて世界の真実を知って世界を救うという非常に王道な作風だが、その旅の過程が丁寧に描写される。 登場人物も魅力的なキャラクターが多く、愛着が湧きやすい。序盤から親切な人々との触れ合いにより、ほのぼのとした温かい雰囲気が醸し出されており、壮大なストーリーながらも地に足の着いた世界観が描き出されている。 サブイベントも豊富に用意されており、旅をしている雰囲気を盛り上げてくれる。 これにより寄り道をするのが楽しく、プレイヤーもジュリオ達と共に旅をしている感覚を共有できる。 中にはスタッフからのメッセージが語られる開発室という遊び心に溢れた隠しマップも。 グラフィック グラフィックは前作からさらなる進化を遂げ、草むらのひとつひとつまで細かく丁寧に描写されており非常に美しい。 前作までは家庭用RPGでよくある町や山などを省略したフィールドになっていたが、今作ではそういった区切りはなくなり、今でいう街道形式に変更された。舞台となるのは大陸の一部に過ぎないのだが、これによって広大な世界を感じられ、旅の雰囲気を盛り上げてくれる。 このスケール感を生かし、超巨大な魔獣が登場するなど演出面も大幅にパワーアップを遂げている。 キャラクターの描写も非常に細かく、豊富なアクションも用意されており、賑やかなイベントシーンが描かれる。 章の幕間にはチビキャラによるデモも用意されている。 オープニングやエンディングで描写されるビジュアルシーンも非常に美麗。 音楽 ファルコムらしくBGMの評価も高い。シナリオに合わせて序盤はほのぼのとした曲が多いが、後半になるにつれて重厚な曲、激しい曲も増えていきストーリーを盛り上げてくれる。 静かな曲調から盛り上がっていくオープニング曲(*1)、ボス戦BGM「強敵!!」、エピローグで流れる「デュルゼルの手紙」などはユーザー投票でも人気を獲得している。 販促用VHS「イーススペシャルコレクション」で本作が扱われた際には幕間のチビキャラデモで使用される「小さな英雄-ジュリオとクリスの大冒険-」と共に本作の映像が流されている。非常に明るい曲で本作の雰囲気を伝えるにはピッタリだった。 賛否両論点 戦闘システム RPGにおいてRTSのような戦闘システムを採用したのは当時としては非常に斬新だった。これ自体は評価点と言える。 しかしながらプレイヤーの介入できる余地が戦闘前の準備がほとんどで、実際の戦闘中は見守る時間の方が多く、AIの頭の悪さなどもあり出来が良いとは言えない。 何もないところでウロウロしたり、敵に挟まれたり、突然攻撃目標を変えてトドメ寸前の敵を放置したり…とAIには問題だらけ。 高低差のある場所で高い崖などから敵を突き落とせば一撃死になるので利用できれば強いのだが、当然AIはこれらを考慮して動いてくれない。逆にこちらが一撃死させられる事もままあり、後半は復活魔法のオンパレードで一戦闘が長くなりやすい。 VP回復は素早さが影響するため、終盤は「素早さの指輪III」を複数買って装備させているかどうかの影響が大きい。数時間放置しても延々と敵が復活と回復を繰り返していることが多いラスボス戦も、素早さが高ければ手数も多くなりわりとあっさり勝てたりする。 ゆえに行動設定や隊列が重要になり、上手くはまった時はなかなか快感で独自の面白さがあるが、システム自体を苦手とするプレイヤーも多く、評価は賛否両論と言える。 ただし基本的には、低HPになれば後退する設定にして、さらに魔法使いは低HPでは回復を優先する設定だけで攻略可能。 前作までが普通のコマンド戦闘だったのも影響している。本作の戦闘システムが雑誌で公表された際に購入を控えたという声も多く、いわゆるコレジャナイ感が強かった。 覚えた魔法を忘れさせたり使用不可設定したりすることができない。 魔法の中にはあまり役に立たない物も多く自動戦闘なので、魔法を全て覚えさせようとしないほうが戦闘は楽になる。 ゲームバランスは普通のRPGなら平均くらいのバランスだが、自動戦闘ゆえに無駄に難易度が上がっている。下手をすると最初の敵であるイノシシに敗北してしまうほど。 エンカウントは固定地点でのランダムエンカウントなので、レベル上げは楽。その一方で退却しても敵はそのまま居座るので、強敵を回避して進むといった事はできない。 リニューアル版ではAIの思考が若干改善され、難易度も下がって遊びやすくなっているので、今からあえてPC98版をプレイするならリニューアル版一択。サブイベントを除く難所の進め方やボス戦で有効な作戦を解説したネタバレ攻略冊子も付属していた(EGG版でもしっかり収録されている)。 問題点 ゲーム的には完全な一本道。後戻り出来ず、期間限定のイベントやアイテムを取り逃すと挽回できない。 最初の村で売られている「剣士教本その1」を買い逃した時点で後々達成できなくなるイベントが存在する。 一見何もないところにアイテムが落ちている事もあるので、コンプリートしたい人は隅々まで歩き回る事になる。 一部、進行が分かりにくい部分が見られる。 序章からはぐれたクリスを探すイベントで、なかなか居場所がわからなかったり…町の人全員に話しかけてとある人物と話せば良いのだが、これが本当にわかりにくい。 古いゲームでありがちな要素ではあるが、とにかく進めなくなったら町の人全員と話したり、直前の会話で言われたことを忘れないことが重要。 一部サブイベントの発生する場所もわかりにくい場面も。一見何もない場所(しかも1マスしか判定がない)に立つと突然会話がはじまったりする。サブイベントを全て見たい人は根気が必要。 行動作成はアイコン表示だけで説明がないので最初は少々分かりにくい。 ちなみに矢印が攻撃/防御、光が回復魔法、背景のオレンジが攻撃範囲で白が防御範囲を表し、アイコンはこれらの組み合わせ。そして緑色の四角だけのアイコンは後方待機となっている。覚えるまではマニュアルと睨めっこになるだろう。 総評 シリーズの大きな転換点であり、続編となる『ガガーブトリロジー』や、さらに先に位置する『軌跡』シリーズなど、後々の作品へと繋がる作風が決定づけられた一作。 ストーリー面での評価は非常に高いが、賛否を呼んだ戦闘システムにより好みの分かれる作品となった。 余談 現在、ファルコムの社長を務めている近藤季洋氏は、かつて本作のファンサイトを作成しており、氏がファルコムに入社したのはこのゲームの影響もあるという。 それ以外にも、現在進行している『軌跡』シリーズのスタッフには本作のファンが非常に多く、特に『空の軌跡』は、本作の影響が強いとされている。 移植・リメイク 移植の度にタイトルがいろいろと違う。 PC98『英雄伝説III 白き魔女 リニューアル』(1994年12月16日発売) 前述のようにゲームバランスやAIに調整が入った新パッケージ。エンディングの曲が変更されている。CD-ROM版やDOSプロンプト対応版など複数のバージョンが発売された。 現在の基準となっているバージョンであり、プロジェクトEGGで配信されているのもこのバージョン。 SS『白き魔女 -もうひとつの英雄伝説-』(1998年2月26日発売 開発・発売:ハドソン) グラフィックやシステムを大幅に変更した最初のフルリメイク。画面構成がクォータービューになり、戦闘も一般的なコマンドバトルになっている。 豪華声優陣によるアニメも魅力。キャラクターデザインも一新されている。 移植開発はPCエンジンやPC-FXで発売された『スタートリング オデッセイ』『スターブレイカー』『ミラークルム ザ・ラストレベレーション』で知られているレイ・フォース。 PS『The Legend of Heroes III 白き魔女 もうひとつの英雄たちの物語』(1998年3月19日発売 開発:GMF、発売:亜土電子工業) グラフィックなどはPC98版準拠。ただし解像度の関係でPC98版の画面をトリミングして中央部を抜き出したようになっている(*2)。 戦闘は1キャラずつ行動する形。キャラ毎に「自動」と「手動」を選択でき、自動戦闘に戦闘方針などはない。 Win『新・英雄伝説III 白き魔女』(1999年4月23日発売) ファルコム自身によるリメイク版で、戦闘時に出せる指示が細かく行えるようになり、改良が行われている。ダウンロード版あり。 ガガーブトリロジーという「枠組み」のほうを基準に考えると、これがスタンダード。これ以降は『もうひとつの~』が付かない。 S!アプリ『英雄伝説III 白き魔女』(開発:ScriptArts、発売:タイトー) PSP『英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女』(2004年12月16日発売 開発:マイクロビジョン、発売:バンダイ) PSP最初のRPG。グラフィックや戦闘システムが一新されたリメイク。この後『IV』『V』も続いて移植され、セーブデータ連動も用意されている。 Win版同様、オートバトルはそのままに細かい指示が可能になり、新たな要素としてゲージが溜まると使える必殺技が用意されている。VPの概念はなくなり、魔法もMP消費制に変更された。 魔法の名前を一新、チャッペル系の魔法から「ハチよせ」を削除、カンド系の魔法に『朱紅い雫』の最強の黒魔法である「リ・カルナシオン」追加など、魔法の内容も変更。 PSP初期作品の常で頻繁に長いロードが挟まるのが欠点。
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英雄伝説IV 朱紅い雫 【えいゆうでんせつふぉー あかいしずく】 ジャンル RPG 対応機種 PC-9801以降 メディア フロッピーディスクCD-ROM 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 1996年5月24日 定価 12,800円(税3%込) 配信 プロジェクトEGG/900円(税別) 2007年5月21日 Win10対応版 2018年12月25日 判定 なし ポイント 高い自由度システムの改良膨大なオープンシナリオ粗い部分も多し ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 ストーリー 前作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植 余談 概要 『英雄伝説シリーズ』の第4作目。「ガガーブトリロジー」三部作の第二弾となっており、シリーズ最古の時代が描かれる。 前作がシナリオを重視するためそれ以外の面をそぎ落とし、シンプルな内容だったのに対し、今作では新たな試みを交えてゲーム性を重視している。 主人公のメイキングなどの要素を取り入れ、シリーズ最高の自由度が特徴。 ストーリー 2つの神の間で揺れ動く人間たちの大地、エル・フィルディン。それは「神々の争い」から残る根深き因縁。人を守りし神として正神殿にまつられるバルドゥス。邪神として破壊的な改革を好む者たちの象徴となったオクトゥム。8年前のある日…。正神殿カテドラールを邪宗教徒たちが襲撃した。大聖堂で暮らしていた孤児の兄妹アヴィンとアイメルは、最高導師エスペリウスからそれぞれにバルドゥスの神宝カベッサとクエルポを託された。混乱の中を何とか脱出した兄妹だが、神宝を狙う邪宗教徒の追跡から逃れるため、兄妹は互いの場所も伝えず、離れ離れに別れて暮らさねばならなくなった。…やがて、8年が過ぎ、アヴィンが17才になった年、アヴィンを匿った賢者レミュラスは老衰により息を引き取る。レミュラスは死の間際、知人である賢者ディナーケンが、アイメルの消息を知っていると言い残した。アヴィンは友人のマイルと共に、アイメルを探す旅に出ることを決意した。(説明書より抜粋) 前作からの変更点 ダイレクト・コンバット・バトル 前作同様のフィールドがそのまま戦闘マップになる点は同じだが、今作では個別ターン制のタクティカルコンバットになった。 行動力の高いキャラほど多くターンが回ってきて、コマンドを入力して一人ずつ行動する。設定を変えれば自動戦闘も可能だが、前作ほど細かく調整はできない。 移動先を指定し、射程に入った敵に攻撃するというSLG要素が強い点は同じ。 攻撃したり魔法を使う際には画面下に戦闘アニメが表示され、臨場感を増している。アニメはオプションから高速表示やオフにすることも可能。 回復アイテムの要素が追加され、戦闘終了時の全回復もなくなった。 町以外のフィールドは固定画面切り替え式になった。 街道やダンジョンは、例えるなら一画面が水道管ゲームのように連結した構成であり、画面が切り替わる際にランダムでエンカウントが発生する。 退却するには画面端まで移動して退却コマンドを使用する事で個別に退却できる。前作同様退却しても敵は居座る。 前作と違って全滅するとゲームオーバーでタイトルメニューに戻されるが、誰かひとりでも退却できていれば復帰可能。 魔法 今作では白魔法、黒魔法、精霊魔法の3系統と、キャラクター固有の特殊魔法が用意されている。MPを消費する一般的なシステムになった。 各キャラクターが使えるのは特殊魔法一つ+どれか一系統のみ。主人公のアヴィンのみ最初にどの系統を覚えるか選択できる。 前作と違って戦闘後も回復しなくなったため、回復系の白魔法をフィールドでも使用可能になった。 黒魔法には「効力」というステータスがあり、消費MPの増加と引き換えに効力の回数分唱えることが可能。複数体に対して使用することも出来るし、一体に複数回唱えることもできる。効力の回数を使い切らず、一回だけ唱えることも勿論可能。 精霊魔法は精獣を召喚して戦闘に参加させることが出来る。一人のキャラクターが一度に召喚できるのは一体のみ。精獣はオートで戦闘し、倒されるか術者が戦闘不能になると消滅する。なお、召喚できる精獣の属性は一人一種類のみ。 各キャラは特殊魔法を1つ覚えているが、ほとんどは消費アイテムで代用可能。 成長システム キャラクターには武術レベルと魔術レベルの2種類のレベルが存在し、それぞれに対応したステータスが成長していく。簡単に言えば『XANADU』の熟練度システム。 それぞれのレベルが一定に達すると町にあるソードギルド、マジックギルドで称号と褒賞を貰える。 武術レベルは通常攻撃を行うことで経験値を得られる。称号と同時に勲章を獲得でき、店では売っておらず1つずつしか拾えないような特殊なアイテム(*1)と交換できる。 魔術レベルは特殊系統以外の魔法を使用することで経験値を得られる。称号と共により強力な魔法を授けられる。 なお、どちらの施設でも称号を得ると同時にステータスの値をどれか1つ選んで上げられる。 オープンシナリオ 今で言うクエスト。町にある斡旋所で仕事を請け負い、達成することで報酬を得られる。 シナリオ進行に応じて新しい仕事が出現したり、以前請けられた仕事が消滅することもある。 また、特定の仕事を達成すると出現する仕事も存在する。 自由編成 今作では町に散らばった仲間キャラクターを自由にパーティに加えられるようになった。 仲間の居場所は情報屋から教えてもらえる。中にはパーティに入れる際に契約料が必要なキャラクターもいる。 パーティはアヴィンと相棒キャラ含め四人まで(2枠目は固定なので、実質自由に入れ替えられるのは二名)。宿屋で解散することで再度パーティを編成し直せる。 + 自由に編成できる仲間キャラ ダグラス 武器:剣 魔法:なし 特殊魔法:なし アルチェム 武器:ハンマー 魔法:白魔法 特殊魔法:ダミー(囮設置) ガウェイン 武器:ハンマー 魔法:白魔法 特殊魔法:ダッシュ(自身の移動力アップ) マーティ 武器:剣 魔法:黒魔法 特殊魔法:バインド(金縛り) ラエル 武器:斧 魔法:黒魔法 特殊魔法:テレポート(自身を移動) ミューズ 武器:鞭 魔法:精霊魔法・火 特殊魔法:ヘイズ(技能アップ) エレノア 武器:ハンマー 魔法:精霊魔法・水 特殊魔法:ミスト(技能ダウン) ルキアス 武器:剣 魔法:精霊魔法・風 特殊魔法:サイレス(全員の魔法禁止) コンロッド 武器:斧 魔法:精霊魔法・地 特殊魔法:マジックシールド(魔防アップ) その他 ゲーム開始直後の一連の選択で主人公の能力・成長方針・魔法系統・特殊魔法が選択されるキャラクターメイキングが用意されている。 セーブは宿屋やアイテムのテントを使用した際に行える通常セーブと再会時にデータが消えるがどこでも行える中断セーブの2種類が用意されている。 評価点 自由度の高さ ほぼメインストーリーを無視して自由に探索が可能で、オープンシナリオをこなしたり、各地の洞窟に隠されたお宝を探すなど自由気ままにプレイできる。 一応、メインストーリーの進行に伴って仕事が追加されたり消えたりするので、メインストーリーを疎かにして…という事は出来ないが、当時としては十分自由度が高かった。お陰でメインストーリーを忘れやすいなんて声もあるほど。 なおオープンシナリオの入れ替わりからゲーム全体を3区分に分けられるが、前作までのような章仕立てになっていない。 パーティ編成の自由度が高いのも良点。前作までは完全固定だったので、好きなキャラで攻略できるようになったのは嬉しい。アヴィン一人旅での攻略も達成されている。 一部のオープンシナリオは特定のキャラクターをパーティに入れていると攻略がスムーズに進むといった場合もある(一部は必須)ので、色々なパーティを試すのも良い。 店には序盤から店売りの装備品が全て販売されている(*2)ので、購入するのは大変だがいきなり強力な装備を手に入れて攻略を楽にすることも可能。 自由編成については後のシリーズでも(最終盤限定だったりはするものの)採用されていった。 キャラメイクも様々なビルドが可能。周回ごとにビルドを変える事で新たな発見がある。 修得する魔法だけでも、黒魔法は戦闘で活躍できるが育成するには敵の取り合いになるため武術レベルや他の黒魔法使いと競合するため並行して育てにくい、ただし終盤は敵の敵HPが高いため育成環境がよくなる。精霊魔法は一度召喚するだけで経験値が入るため白魔法に次いで育てやすく、属性次第では強力、ただし精霊が攻撃しても経験値にならないため育成は召喚して即撤退の繰り返しあるいは勝利間際に無駄に召喚することになりがち。白魔法はフィールド上でもHP回復に使えば経験値が入るため毒状態を利用すれば育てやすく、最強の回復魔法はステータスを無視してHP全快できる強力さを持ち戦士系ビルドとの相性が良い…といった具合に違いがある。 シナリオ 宗教同士の対立とその神々に翻弄される人々という世界観はシリーズ屈指の重苦しさが付きまとう。 前半こそマイルの追っかけ娘(*3)な少女シャノンとの騒動や行く先々で事件に巻き込まれるといったよくある展開も多いが、中盤以降はアヴィンの身に降りかかる悲劇と再起、神々を巡る戦いが描かれていく。 明るい雰囲気だった前作から一転、アヴィンがやや無口なのもあってどこか暗いイベントが多く、鬱展開も交えることでプレイヤーに強い印象を残した。 前作をプレイしていると、繋がりに気づいてニヤリとしたり先の時代に思いをはせたりして楽しめるだろう。 オープンシナリオの方はちょっとしたお使いやダンジョン探索が多いが、盗賊シャムシール団に関連した連続イベントなども用意されている。 戦闘システムの改善 手動戦闘が追加されたことで、前作のようなAI任せで不利になる状況が減った。 自動戦闘も細かい設定こそ出来なくなったが、各キャラクターはそれぞれの立ち位置を考えた行動をとってくれるようになった。 例えば、遠距離攻撃可能なブーメランを装備し、白魔法が使えるマイルを自動に設定すると、一定の距離を保って攻撃し、仲間のHPが6割以下になると回復してくれるという形。 レベル上げの際も自動戦闘で放置していればいいので楽。ただし、自動では地形を考慮しないため後衛が道を塞いで前衛が遠回りするハメになる…といった状況もあるので、自動と手動のバランスは取れていると言える。 攻撃等の際に戦闘アニメーションが表示されるようになったのも改良点。前作はテンポを重視してか魔法エフェクトがショボかったが、大きく改善されている。 その分、一回の戦闘に時間がかかるようになったが、オプションから戦闘アニメを高速化したりオフにする事も可能。 音楽 例に漏れず、今作の楽曲も良好。タイトルメニューで流れるオルゴール曲「朱紅い雫~memoria~」や「製鉄の町~ギア~」など印象的な曲も多い。 ただ、一部楽曲は非常に短い期間しか聴けないので、じっくり聴きたい人には少々不評ぎみだが。 ファルコムゲーでは初のMIDI音源に対応した。 FM音源とはガラリと印象が変化する曲もあり、FM音源版と聴き比べてみるのも楽しい。 賛否両論点 セーブシステム フィールドでセーブするのに200ロゼもするテントが必要になった点は不評。他のシリーズ作品ではどこでもセーブだったので不便に感じられる。 開発者の想定としては普段のセーブは中断機能で行い、ボス戦などの直前セーブをテントで行う…という形だったと思われるが、家族・兄弟でプレイする場合にはやはり不便にしかならなかった。 結局不評だったためか、リメイク版ではどこでもセーブに戻されている。 ゲームバランス 『イースII』のヒット以降、優しめのゲームバランスを重視していた当時のファルコムとしては難易度は高めに調整されている。 強めの敵が序盤から登場するのは勿論、レベル上げにも資金稼ぎにも時間がかかる構成のため延々と稼ぎを行う時間が多くなりがちで、根を詰めると飽きやすい。 自由度こそ高いのだが、メインシナリオの順路から外れる行動を取ると容易く強敵ばかりが出現する場所に踏み込むようになっているため、探索もそれなりに制限される。最序盤のウルト村からフィルディンまでの道中、脇道に入って斥候鳥の群れに壊滅させられるのは誰もが通る道だろう。 特に洞窟には中盤以降に登場するモンスターの群れと固定エンカウントする部屋が存在し、桁違いのモンスター達に一切の行動ができないまま嬲り殺しにされる事が多い。その分、強力な装備品の入った宝箱が置かれているので、鍛えて倒す価値はあるのだが。 アヴィンのビルドによっては最初の見晴らし小屋からウルト村までの道中すら鬼門となる。魔法使い系ビルドを選ぶとかなりキツい。この辺りが高難易度と言われる由縁である。 移動中に使用するテント以外にMPを回復するアイテムが無く、特に黒魔法使いは長いダンジョンやボス戦でMP切れになりやすい。 最重要ステータス「技能」「精神」 命中、回避、クリティカルはこれらのステータスに集約されている。物理は技能、魔法は精神で判定される。威力は武器や魔法の性能に頼れば済むため、技能・精神が高ければ楽になり低ければ苦労するバランスになってしまっている。 終盤は最強の黒魔法リーンカルナシオンが猛威を振るうが、精神を集中的に高めていないと回避されてノーダメージということがしばしばある。 精霊魔法もこれらのステータスが高い風属性の精獣が一番強い。 ただ、レベル上げについては時間こそかかるがオート+矢印キー左右固定で自動レベル上げが出来たり、強力な武器・魔法を入手すると効率が上がるため満足いくまで稼ぎを行うのも容易い。 前述の魔法使い系ビルドも序盤こそ辛いが、黒魔法系は射程と威力と効力を兼ね備えたエアリアル・ラブリスを習得できる中盤あたりのレベルになると著しく成長率が上がり、戦士系ビルドを圧倒する戦闘力を発揮できる。ガス欠も早くなるが。 本作の魔法は非常に強力なので、後半は魔法使い無双になる場合も。魔術レベルばかり上げているとHPが育たないので、武術レベルも疎かには出来ないが。 特殊魔法も強力なものが多く、敵の動きを止めてクリティカル必中になる武術レベル上げのお供の「バインド」や魔法を無効化して敵を弱体化する(*4)「アンチマジック」など救済的なものもある。 結果的にオープンシナリオをこなしつつ稼ぎを行ってちょうどいいくらいのバランスにはなっている。 問題点 マップの使いまわしが多い 街や村を結ぶ街道やダンジョンのマップはほとんどコピペで構成されており、しかもパターン自体が少ないため嫌でも使いまわしが目に付いてしまう。 同じ形状のマップ(一画面)の連続のため迷いやすく、分岐点の多いダンジョンではマッピングが必要不可欠。幸いマッピングはしやすい方ではあるが。 また、マップ(一画面)自体もやたら入り組んだものが多いため狭く、戦闘では簡単に渋滞を起こす。 オープンシナリオのためにあちこち移動する必要があるが、『I・II』の「ワプの翼」のようなファストトラベル手段は存在しないため行き来が非常に面倒くさくなってしまった。 一応、3つの拠点を結ぶワープが用意されてはいるのだが、拠点から遠い場所が多いため使い勝手は悪い。 裏技でアヴィンの移動速度を上げられるので、円滑に進めたいなら使うのを推奨。本作プレイヤーの常識となっているほど認知されている(*5)。 シナリオのボリュームと描写不足 メインシナリオだけなら前作までと比較すると非常に短く、レベル上げを考慮しても10時間程度で終わってしまう。オープンシナリオを入れてようやく前作と同程度のボリューム。 自由にパーティ編成が可能というシステムの弊害でメインシナリオ、オープンシナリオ共にキャラクターの扱いに大きな差がある。 強制加入するキャラはまだいいが、特にイベントに絡まないキャラも多く、イベントでの掘り下げなどもないため非常に影が薄くなってしまっている。 一応、一部のオープンシナリオでは特定のキャラがいると仕事がスムーズに進む事もあるが、この出番も特定キャラに偏っている。 エンディングではアヴィンの下に仲間達が集まってくる描写があるのだが、仲間にしなかったキャラは登場しないため最小限の人数で攻略してしまうと寂しい事になってしまう。 金欠になりやすい 前作や『軌跡シリーズ』と同じく換金アイテムを店で金に換える方式が採用されているが、前作と違って換金率が1ピスカ=5ロゼ(*6)で固定になり、金欠になりやすくなっている。 オープンシナリオで稼ぐことを前提としていると思われるが、装備品や仲間を雇うための契約料もかなり高め(*7)なので、準備だけで使い切ってしまいやすい。特にテントが200ロゼもするため序盤はテント代を稼ぐだけでも苦労する。 また、敵が逃走すると当然ながらピスカは獲得できない。今作の敵AIはHPが一定以下になるとすぐ逃げようとするので戦闘が長引く要因にもなっている。 + ちょっとしたネタバレ シナリオ上で手に入る決戦用の剣があるのだが、ラスト連戦の二戦目でしれっと弱体化してしまう。 予想外の展開で、装備していると戦闘が苦しくなる。展開を理解したうえでなら正しくはあるのだが。 もともと技能力と魔力が上がる以外は店売り武器のほうが強い程度なのは、救いなんだか罠なんだか…。 総評 前作に続いて重厚なストーリーを描きつつ、ゲーム性を両立させようとした実験作。 まだまだ実験的な部分が多かったため歪な部分が多いのも否めないが、本作のシステムは後の『軌跡シリーズ』に受け継がれているので高いポテンシャルを秘めていたと言える。 三部作の中ではファンからの思い入れが強い作品でもあり、粗さはあっても魅力も多い佳作RPGである。 移植 PS The Legend of Heroes IV 朱紅い雫(1998年8月27日発売 開発:GMF、発売:亜土電子工業) PC98版準拠の移植。どこでも自由にセーブ可能。PS版『白き魔女』同様キャラが大きく、街道などはスムーズにスクロールする(描画だけで、エンカウントや戦闘の枠組みは同じ)。 レベルが最大の50になった後さらに経験値をためていくと、戦闘での行動順が回ってこなくなりゲームに支障をきたすバグがある。 これより前に出たPS版『3』『1・2』とパッケージイラストの画風が異なり、なぜかセルアニメ調。(同じ画風のイラストも存在はしている) Win 英雄伝説IV 朱紅い雫(2000年12月7日発売 開発・発売:日本ファルコム) 自由度の低下と引き換えにシナリオを大幅補填、システムを刷新したフルリメイク。能力ビルドやオープンシナリオはなく、傭兵のような扱いだった仲間たちもシナリオに関わるようになった。 シナリオの改変についてはファンからの不評意見も多いが、ガガーブトリロジーという枠と繋がりを強調した内容になっており、キャッチコピーにも『最後(*8)の 英雄伝説 (ガガーブ・トリロジー)。』と打たれている。 PSP 英雄伝説 ガガーブトリロジー 朱紅い雫(2005年6月2日発売 開発:マイクロビジョン、発売:バンダイ) Win版準拠の移植。フィールドが3D化されている。前作の問題点だったロードは改善されている。 PC98版はプロジェクトEGGで配信中。 MPU-401のエミュレーションに対応しているので、MIDI音源でのプレイも楽しめる。 余談 1999年~2000年に『新・白き魔女』『海の檻歌』『朱紅い雫(Win版)』の三本が続けざまに出て、特に後者2つは三部作を強調しているため、Win版との差が大きい本作はシリーズから置いて行かれたような位置にいる。 後に発売される『軌跡シリーズ』は所々に自社ネタがあり、本作からキャラクターのダグラスと攻撃魔法のリーン・カルナシオンが『碧の軌跡』に、モンスターではコンペが武装して『空の軌跡SC』に登場…などがある。 中でも、三作目にあたる『英雄伝説 閃の軌跡』は、本作のオマージュと言えるネタが多数ちりばめられている。
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各作品の時系列照らし合わせ (2024年8月5日更新) ※一部スマートフォンでの閲覧時など、レイアウトが崩れる場合はこちらから再読み込みをお試しください。 注意:最新作品に関連する記述があります 作品別 空の軌跡 FC・SC・3rd 零の軌跡・碧の軌跡 閃の軌跡・II・III・IV 創の軌跡 黎の軌跡・II・界の軌跡 暁の軌跡 シリーズ全体 年表 各作品の時系列照らし合わせ キャラクターの年齢・生年 キャラクターの没年 キャラクターの生没年 作品個別の時系列は、空の軌跡FC・SC・3rd、零の軌跡・碧の軌跡、閃の軌跡I・II・III・IV、暁の軌跡を参照して下さい。 キャラクターの生没年は、時系列/キャラクターの生没年を参照して下さい。 英雄伝説 軌跡シリーズの時系列 VIリベール編 空の軌跡 FC1202年 空の軌跡 SC1202年11月-1203年 空の軌跡 the 3rd1203年11月 VIIクロスベル編 VIII帝国編 外伝 零の軌跡1204年1月 - 5月 閃の軌跡1204年3月 - 10月 碧の軌跡1204年8月 - 12月 閃の軌跡II1204年11月- 1205年3月 暁の軌跡1204年9月 閃の軌跡III1206年4月 - 7月 閃の軌跡IV1206年8月 - 9月 創の軌跡1207年2月 - 3月 IXカルバード共和国編 黎の軌跡1208年8月 - 12月 黎の軌跡II1209年2月 - 4月 界の軌跡1209年X月 - X月 作品始点時の七耀暦で記載で簡略化。 ※作品間で時系列に多少の矛盾点がある為、発売順に新しい作品を優先して当てはめています。 2021年12月17日:黎の軌跡IIの発表に伴う更新 2021年11月15日:黎の軌跡の更新 ■空の軌跡(FC・SC・3rd)での出来事 ■零の軌跡での出来事 ■碧の軌跡での出来事 ■閃の軌跡(I・II・III・IV)での出来事 ■暁の軌跡での出来事 ※一部スマートフォンでの閲覧時など、レイアウトが崩れる場合はこちらから再読み込みをお試しください。 時期 作品・章 出来事 七耀暦 1202年 (空の軌跡 FC基準年) FC序章 英雄伝説VI 空の軌跡FC 序章エレボニア帝国で帝国遊撃士協会支部連続襲撃事件が発生エステル、ヨシュア、準遊撃士になる リベール王国で飛行客船が行方不明になる《リンデ号事件》が起きる [1] 9月 終章 王国軍情報部によるクーデター事件の解決王都グランセルにて第50回女王生誕祭が催されるヨシュア、エステルの元を去る [2] 11月 SC序章 英雄伝説 空の軌跡SC 序章エステル、レマン自治州《ル=ロックル》での最後の試験に挑む [3] 年内 第3章 リベール王国、エレボニア帝国、カルバード共和国の三か国が《不戦条約》を締結 七耀暦 1203年 (空の軌跡 FCから1年後) 2月 第7章 《リベールの異変》空中都市《リベル=アーク》が出現し、王国全土とエレボニア帝国南部で《導力停止現象》が発生 [4] 春 終章 《リベールの異変》の解決 [5] 秋 零Pre 零の軌跡 プレストーリー -審判の指輪-エステルとヨシュアがエレボニア帝国で《審判の指輪》事件を解決 11月下旬 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd 第零話〜最終話ケビン、リベール王国で発見された《レクルスの方石》の確認へ《影の国》崩壊(現実世界での時間の経過はほぼ皆無)[6] 12月 七耀暦 1204年 (空の軌跡 FCから2年後) 1月 零序章 英雄伝説VII 零の軌跡・序章クロスベル警察・特務支援課設立 [7] 1月上旬 第1章 エステルとヨシュアが遊撃士協会クロスベル支部へ転属[8] 3月 第2章 アルカンシェル劇場内でマクダエル市長暗殺未遂事件が起こる[9] 閃序章 3/31 英雄伝説 閃の軌跡 序章トールズ士官学院、特科クラス《VII組》設立 第1章 4月 第3章 クロスベル自治州創立記念祭 [10] 4月中旬 IM ロイド、《黒の競売会》でキーアと出会う[11] 第2章 5月 第4章 クロスベル自治州にて《D∴G教団》によるテロ事件(教団事件)[12] 終章 第3章 6月 ED クロスベル市長選挙でディーター・クロイスが当選 [13] 特務支援課、一時解散 6/28 ノルド高原において帝国=共和国間の軍事的緊張が高まる 第4章 7/26 帝都・夏至祭初日に帝国解放戦線によるテロ事件が発生マクダエル議長、帝都訪問 第5章 8月上旬 碧序章 英雄伝説 碧の軌跡 序章共和国領内アルタイル・ロッジの強制捜査 [14] 第1章 特務支援課、再始動 [15] 8/30 第2章 クロスベル市新市庁舎《オルキスタワー》除幕式 8/31 西ゼムリア通商会議・クロスベル自治州にて各国首脳を狙うテロ発生 帝国東部国境ガレリア要塞にてテロ事件発生 第6章 9月中旬 IM 暁序章 英雄伝説 暁の軌跡 序章クロスベル警察の官民合同プロジェクト《クロスプロジェクト》、《試験班》始動 第一章 リベール王国王都グランセルにて猟兵団による爆弾テロ未遂事件が発生 第二章 クロスベル市の地下施設《ジオフロント》の破壊を目的としたサイバーテロ未遂事件が発生 第三章 9月下旬 第3章 猟兵団《赤い星座》がマインツ方面を占拠 第4章 《赤い星座》によるクロスベル市襲撃事件 [16] 9/26 帝国北部ルーレ市近郊のザクセン鉄鉱山がテロ組織に襲撃される 終章 10/17 クロスベル独立の是非を問う住民投票 [17] 10/22 クロスベルの国家独立宣言 10/23 IBC、各国資産の凍結 共和国、混乱状態に 10/24 「約束の日」《零の至宝》の誕生帝国・共和国軍のクロスベル侵攻失敗ガレリア要塞消滅(クロスベル事変) 10/30 断章 《十月戦役》帝都にて帝国宰相ギリアス・オズボーンが狙撃され、帝国は内戦状態に 11月? ロイド・バニングス、留置所から脱走 [18] II序章 11/30 英雄伝説 閃の軌跡II 序章温泉郷ユミル、アルバレア公の依頼を受けた《北の猟兵》の襲撃を受ける 第I部 12/1 12/12 幕間 12/13 第II部 12/17 帝国正規軍・第四機甲師団、クロイツェン州内の拠点双龍橋を奪取 12/18 貴族連合軍、交易町ケルディックを放棄 第四機甲師団によって解放される 12/21 ログナー侯の貴族連合離脱・中立宣言 ノルティア州の中立化 12/24 交易町ケルディック、クロイツェン州領邦軍と北の猟兵によって焼討される(ケルディック焼き討ち) 12/25 第四機甲師団及び鉄道憲兵隊、バリアハートを占領アルバレア公の逮捕 クロイツェン州の中立化 12/26 終章 ヘンリー・マクダエル自治州議会議長の独立国無効宣言 クロスベル市解放作戦、ディーター大統領逮捕 クロスベル自治州南部の湿地帯に《碧の大樹》が出現 終章 12/30 《碧の大樹》の消滅 12/31 ED後 帝都決戦帝国正規軍と貴族連合軍の間で停戦が成立。帝国、内戦終結 七耀暦 1205年 (空の軌跡 FCから3年後) 外伝 1月上旬 ED後 帝国によるクロスベル再侵攻。一日で自治州全土を占領(クロスベル戦役) 1/14 クロスベル自治州、帝国との条約にて自治権を失う。帝国領クロスベル州の成立 3/9 帝国によるクロスベル自治州併合宣言。初代総督にルーファス・アルバレアが就任 11月 《北方戦役》 帝国のノーザンブリア侵攻 12月 帝国、ノーザンブリア自治州を併合 帝国領ノーザンブリア州の成立 七耀暦 1206年 (空の軌跡 FCから4年後) III序章 4/1 英雄伝説 閃の軌跡III 序章トールズ士官学院・第II分校、特務科《VII組》設立 第一章 4月 結社《身喰らう蛇》、《幻焔計画》の奪還を目指し、帝国での活動を再開帝国南部サザーラント州に人形兵器を展開し、トールズ士官学院・第II分校と衝突 第二章 5月 第II分校、クロスベル州にて結社と衝突 第三章 6月 《北の猟兵》、結社の協力を得て、オルディス市を列車砲で砲撃。ジュノー海上要塞を一時的に占拠 第四章 7月 帝都ヘイムダルで共和国軍の諜報活動を阻止する為、掃討作戦が行われる 7/17 エレボニア皇帝ユーゲントIII世、凶弾に倒れる 終章 7/18 《黒キ星杯》の出現。《巨イナル黄昏》の開始 7月下旬 帝都にてオリヴァルト皇子らの国葬が執り行われる 7/31 帝国中央議会、国家総動員法を可決 IV序 8/1 英雄伝説 閃の軌跡IV 序遊撃士協会と旧特務支援課は共同で帝国領クロスベル州総督府オルキスタワーへ潜入 第I部 8/2 VII組、隠れ里エリンにて行動開始 8/16 断章 8/17 VII組、リィンを取り戻す 第II部 8/26 《パンタグリュエル》で《千の陽炎》作戦が合意《紅の方舟》グロリアス率いる結社と決起軍の空戦 第III部 8/27 トールズ士官学院、遊撃士協会、特務支援課を主とする有志により第三勢力《光まとう翼》が結成 前日譚 8/31 幻想機動要塞《トゥアハ=デ=ダナーン》が次元の狭間から出現同時に帝国各地に5本の《塩の杭》に酷似した巨大構造物が出現 最終幕 9/1 正午、《大地の竜》作戦の開始。世界大戦の開戦《光まとう翼》の《翼の閃き》作戦により、《巨イナル一》と《黄昏》の消滅 ED 9/2 帝国軍と連合軍の間で停戦が合意。世界大戦の終結 結社《身喰らう蛇》盟主、オルフェウス最終計画の第二段階《幻焔計画》の完了を確認。同時に第三段階《永劫回帰計画》の開始を宣言 10月末 帝国軍撤退後のクロスベル州を衛士隊(旧総督府治安部隊)が武装占拠 七耀暦 1207年 (空の軌跡 FCから5年後) 創Pr. 2/14 英雄伝説 創の軌跡 Prologueクロスベル警察と警備隊、遊撃士協会及びその協力者らよって、クロスベル市が衛士隊から解放される C.1 3/15 ルーファス・アルバレアに率いられた《黒の衛士》によるクロスベル市の再占領(クロスベル再事変) C.2 3/17 C.3 3/19 C.4 3/21 LC 3/22 《逆しまのバベル》の出現と破壊 ED 3/29 ED後 クロスベル自治州の再独立調印式 七耀暦 1208年 (空の軌跡 FCから6年後) 黎序章 8/27 英雄伝説 黎の軌跡 序章アニエス・クローデルが《アークライド解決事務所》を訪ねる 七耀暦 1209年 (空の軌跡 FCから7年後) 黎IIPr. 2/20 英雄伝説 黎の軌跡 II -CRIMSON SiN- Prologueエレイン・オークレールが《アークライド解決事務所》を訪ねる 界** **/** 英雄伝説 界の軌跡 -Farewell, O Zemuria- ** 黎の軌跡(最新作に関する記述) + ... 黎序章 8/26 英雄伝説 黎の軌跡 序章 8/27 アニエス・クローデルが《アークライド解決事務所》を訪れ、《オクト=ゲネシス》の捜索の手伝いをヴァン・アークライドへ依頼 第一章 9/7 共和国北西部のクレイユ村が軍用魔獣に襲われる猟兵団《アイゼンシルト》の中隊の全滅を確認 第二章 9/21 煌都ラングポートにてマフィア《アルマータ》による大規模事件が発生 第三章 10/7 遊興都市サルバッドの映画祭が《アルマータ》の襲撃を受ける 第四章 10/27 工学都市バーゼルが《アルマータ》の操る人形兵器群の襲撃を受ける 間章 11/15 クレイユ村、《反応兵器》によって消滅 第五章 11/22 旧王都オラシオンにて《アルマータ》及び《庭園》との決戦 終章 12/3 共和国革命記念祭の最中、首都イーディス市内で《汎魔化》現象が引き起こされる ED 12/24 《アークライド解決事務所》の所員らが一時的に事務所を離れる 七耀暦 1209年 (英雄伝説VI 空の軌跡 FCから7年後) ED後 1月 このページに登録されているタグ 年表 時系列 歴史
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英雄伝説III 白き魔女 白き魔女 -もうひとつの英雄伝説- 英雄伝説ガガーブトリロジー 白き魔女 機種:PC98, PS, SS, PC, PSP 作曲者:Falcom Sound Team jdk(石川三恵子,白川篤史,松岡博文,中島勝,金田直樹,綱島貴博) 編曲者(SS):米光亮,鶴由雄 編曲者(PC):Falcom Sound Team jdk(松岡博文,白川篤史,中島勝,園田隼人,松村弘和,石橋渡) 発売元:日本ファルコム、亜土電子工業(PS)、ハドソン(SS)、バンダイ(PSP) 発売年:1994年、1998年(PS,SS)、2004年(PSP) 概要 英雄伝説シリーズの第3作目。第2期英雄伝説ガガーブトリロジーの記念すべき1作目。 キャッチコピーは「詩うRPG」。シナリオはコピー通りの素晴らしいものだが、ゲーム性に関しては賛否を呼ぶ作品。 しかしながら、膨大なテキスト、町の人間一人一人に至るまでの作り込みなどに支えられた、 その世界観・ストーリーの完成度の高さに、多くのプレイヤーが本当にジュリオやクリス(主人公)と共に旅をしているような感覚を覚えたことだろう。 ジュリオと一緒に涙しクリスと共に笑った日々、そして、その旅を彩ったjdk諸氏による極上の音楽達はいつまでもプレイヤーの胸の中に生き続けることだろう。 (前作:ドラゴンスレイヤー 英雄伝説II 次作:英雄伝説IV 朱紅い雫) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 白き魔女ゲルド Falcom Sound Team jdk オープニング 第3回452位オープニング118位第2回ファルコム126位(PC)第2回ファルコム151位(PC98)泣き曲 220位(PC98) もうひとつの英雄たちの物語 Falcom Sound Team jdk オープニング 愛はきらめきのなかに Falcom Sound Team jdk ラグピック村 第2回ファルコム167位 小さな英雄-オルゴール- Falcom Sound Team jdk クリスのオルゴール 俺様ライオン、おまえを喰らうぞ!! Falcom Sound Team jdk 戦闘曲 WIN!! Falcom Sound Team jdk 戦闘勝利 シャーラ グース Falcom Sound Team jdk シャーラ グースのテーマ MOUNTAIN PATH Falcom Sound Team jdk 山道 FEEL SO GOOD Falcom Sound Team jdk 楽しいイベント 関所 Falcom Sound Team jdk 関所 洞窟 Falcom Sound Team jdk 洞窟 シャリネ Falcom Sound Team jdk シャリネ 浜辺の午後 Falcom Sound Team jdk 浜辺 しあわせな一日 Falcom Sound Team jdk 町 気分はキャプテン・トーマス Falcom Sound Team jdk 船 犯人は誰だ?! Falcom Sound Team jdk 怪しいイベント 愉快な仲間たち Falcom Sound Team jdk 明るいイベント 風といっしょに Falcom Sound Team jdk フィールド 小さな英雄-ジュリオとクリスの大冒険- Falcom Sound Team jdk 章間アニメ LET'S START,OK? Falcom Sound Team jdk フィールド 炭坑 Falcom Sound Team jdk 炭鉱 ガルガのつめ痕 Falcom Sound Team jdk ネルバの町 ローディ Falcom Sound Team jdk ローディのテーマ GAMBLER Falcom Sound Team jdk ダイスの町 毒沼 Falcom Sound Team jdk 毒沼 白き魔女ゲルド-軌跡- Falcom Sound Team jdk ゲルド関連イベント ダーツ Falcom Sound Team jdk ダーツの村 それ見よ我が元気-ああ無情- Falcom Sound Team jdk トロバのキタラ演奏曲途中で弦が切れる 哀しみのメロディ Falcom Sound Team jdk 悲しいイベント それ見よ我が元気 Falcom Sound Team jdk トロバのキタラ演奏曲 嵐の前 Falcom Sound Team jdk ガルガ襲来前のボルト ボルト大決戦 Falcom Sound Team jdk ガルガ対アンビッシュ王国軍 強敵!! Falcom Sound Team jdk ボス戦 第1回ファルコム76位 あ、負けちゃった Falcom Sound Team jdk 戦闘敗北 不思議なお話しを Falcom Sound Team jdk タイトル画面 俺様ライオン、おまえを喰らうぞ!!-Arrange- Falcom Sound Team jdk 追加曲(PC)、後半戦闘曲 WIN!!-Arrange- Falcom Sound Team jdk 追加曲(Win)、後半戦闘勝利 円舞曲 Falcom Sound Team jdk 城 男ひとり旅 Falcom Sound Team jdk(白川篤史?) 白川篤史熱唱 フラダンシング・オールナイト Falcom Sound Team jdk 追加曲(PC)、jdkスタッフ熱唱 迷いの森 Falcom Sound Team jdk 迷いの森表 第1回ファルコム89位 迷いの森-Arrange- Falcom Sound Team jdk 迷いの森裏 オルドス Falcom Sound Team jdk オルドスの町 第1回ファルコム41位第2回ファルコム103位町曲30位 オルドス大聖堂 Falcom Sound Team jdk オルドス大聖堂 まろうどの賛歌 Falcom Sound Team jdk Vの水底のメロディーが下敷フォルトのパイプオルガン演奏曲 ラウアール Falcom Sound Team jdk 最後のシャリネ ギドナ Falcom Sound Team jdk 砂漠 赤い瞳の誘惑 Falcom Sound Team jdk レバス関連イベント バダット Falcom Sound Team jdk バダッドのテーマ ガガーブの記憶 Falcom Sound Team jdk 遺跡 夢 Falcom Sound Team jdk ジュリオの悪夢 INVASION Falcom Sound Team jdk ドルフュスの塔 ゲルドへの路 Falcom Sound Team jdk 終盤フィールド フィールド327位第2回ファルコム159位 回想-レクイエム- Falcom Sound Team jdk ゲルドの過去 ルード城 Falcom Sound Team jdk ルード城 第2回ファルコム192位 魔獣出現 Falcom Sound Team jdk ルード城戦闘 第1回ファルコム99位 天儀室 Falcom Sound Team jdk 天儀室 王妃イサベル 戦闘前 Falcom Sound Team jdk イザベル戦前 王妃イサベル 戦闘 Falcom Sound Team jdk イザベル戦(ラストバトル) 白き魔女ゲルド-尊き魂- Falcom Sound Team jdk ゲルドの自己犠牲 小さな英雄-青空のむこうに- Falcom Sound Team jdk ラウアールの波消滅 終焉 Falcom Sound Team jdk 大団円 デュルゼルの手紙 Falcom Sound Team jdk デュルゼルの手紙 第1回ファルコム8位第2回ファルコム37位(Win)第2回ファルコム151位(PC98)第2回マイナーレトロ75位パソコンゲーム75位ピアノ72位初代PS287位1990年代213位(PC98) ラグピック村エンディングVer.(愛はきらめきのなかに-エンディング・バージョン-) Falcom Sound Team jdk 愛はきらめきのなかにのアレンジ曲ラップ爺さんとの会話シーン 第1回ファルコム21位エンディング145位 Leon Fredrik Richter Falcom Sound Team jdk 追加曲(Win)Vの同名曲が下敷エンディング HEROES Falcom Sound Team jdk(中島勝?) 盗用が指摘された曲オリジナル版スタッフロール(PC98) 小さな英雄たち Falcom Sound Team jdk リニューアル版追加曲(PC98)HEROESの差し替え曲 第1回ファルコム95位第2回ファルコム183位 HEROES2 Falcom Sound Team jdk 追加曲(PC)HEROESの一部メロディー変更曲スタッフロール(Win) 小さな英雄-冬の到来- Falcom Sound Team jdk エンディング ティラスイールの白き魔女 Falcom Sound Team jdk Fin 時の向こう側 MANYO オープニングテーマ(PSP)歌:riya ゲームソング369位 空の果てへ エンディングテーマ(PSP)歌:riya サウンドトラック ミュージックフロム 英雄伝説III もうひとつの英雄たちの物語~白き魔女~ オリジナル・サウンドトラック 「新・白き魔女」-前編- オリジナル・サウンドトラック 「新・白き魔女」-後編- 「英雄伝説ガガーブトリロジー 白き魔女」オリジナルサウンドトラック 時の向こう側
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英雄伝説 空の軌跡SC 英雄伝説 空の軌跡SCID+ゲーム名エステル アネラス 獲得BP 9999 アイテム1個目(次+4h) 履歴 ID+ゲーム名 DISC1 _S ULJM-05277 _G The Legend of Heroes -Sora no Kiseki- SC Disc1 DISC2 _S ULJM-05278 _G The Legend of Heroes -Sora no Kiseki- SC Disc2 2007/09/27(木) 15 24 24 ID q7P+5SCL _C1 Mira 99999999 _L 0x20458D3C 0x05F5E0FF _C1 Sepith Max _L 0x20458D54 0x0000270F _L 0x20458D58 0x0000270F _L 0x20458D5C 0x0000270F _L 0x20458D60 0x0000270F _L 0x20458D64 0x0000270F _L 0x20458D68 0x0000270F _L 0x20458D6C 0x0000270F 2007/09/28(金) 10 49 40 ID N22xx6bY エステルとアネラスのHPとEPは判明 _C0 Estelle EXP 99999 _L 0x20452E50 0x0001869F _C0 Anelace EXP 99999 _L 0x2045306C 0x0001869F 二人のSTRほしいですか?(ダメージ約32kでるコード 一応サーチ出来ましたが 2007/09/28(金) 12 46 30 ID N22xx6bY 改めて、自力サーチのまとめ (1/2) ステータスはあえて全部サーチしてません CP増えるとMAX _C0 Cp Up To Max _L 0x20025884 0x240300C8 _C1 Mira 99999999 _L 0x20458D3C 0x05F5E0FF _C1 Sepith Max _L 0x20458D54 0x000003E7 _L 0x20458D58 0x000003E7 _L 0x20458D5C 0x000003E7 _L 0x20458D60 0x000003E7 _L 0x20458D64 0x000003E7 _L 0x20458D68 0x000003E7 _L 0x20458D6C 0x000003E7 _C0 Estelle EXP 99999 _L 0x20452E50 0x0001869F _C0 Anelace EXP 99999 _L 0x2045306C 0x0001869F 2007/09/28(金) 12 47 08 ID N22xx6bY 改めて、自力サーチのまとめ (2/2) エステル _C1 Estelle HP-MAX _L 0x20452E40 0x0000C350 _C1 Estelle HP _L 0x20452E44 0x0000C350 _C0 Estelle EP-MAX _L 0x10452E48 0x000000FF _C0 Estelle EP _L 0x10452E4A 0x000000FF _C0 Estelle CP _L 0x10452E4C 0x000000C8 _C1 Estelle STATUS(STR_DEF_ATK) _L 0x10452E54 0x0000270F _L 0x10452E56 0x0000270F _L 0x10452E58 0x0000270F アネラス _C1 Anelace HP-MAX _L 0x2045305C 0x0000C350 _C1 Anelace HP _L 0x20453060 0x0000C350 _C0 Anelace EP-MAX _L 0x10453064 0x000000FF _C0 Anelace EP _L 0x10453066 0x000000FF _C0 Anelace CP _L 0x10453068 0x000000C8 _C0 Anelace STATUS(STR_DEF_ATK) _L 0x10453070 0x0000270F _L 0x10453072 0x0000270F _L 0x10453074 0x0000270F 2007/10/12(金) 10 06 13 ID EHJGqto6 まだ一週目の途中であり、その上キャラの並びは私の好きなキャラ順ですので、 順番通りに並んでいるわけではありません。気をつけて下さい。 クルツに関しては、サーチし忘れて進めてしまったため入っていません。 _C0 Lv EXP Max-Estelle _L 0x00452E3C 0x00000063 _L 0x20452E50 0x0001869F _C0 -Tita _L 0x00452FA4 0x00000063 _L 0x20452FB8 0x0001869F _C0 -Anelace _L 0x00453058 0x00000063 _L 0x2045306C 0x0001869F _C0 -Klose _L 0x00452F2C 0x00000063 _L 0x20452F40 0x0001869F _C0 -Scherazard _L 0x00452EB4 0x00000063 _L 0x20452EC8 0x0001869F _C0 -Juria _L 0x00453184 0x00000063 _L 0x20453198 0x0001869F _C0 -Zin _L 0x00452FE0 0x00000063 _L 0x20452FF4 0x0001869F _C0 -Kevin _L 0x0045301C 0x00000063 _L 0x20453030 0x0001869F _C0 -Agate _L 0x00452F68 0x00000063 _L 0x20452F7C 0x0001869F _C0 -Olivier _L 0x00452EF0 0x00000063 _L 0x20452F04 0x0001869F _C0 -Joshua _L 0x00452E78 0x00000063 _L 0x20452E8C 0x0001869F 2007/10/12(金) 10 07 21 ID EHJGqto6 ステータスの一番下のRNGは意味がないので、コードを少しでも減らしたい方は削除して下さい。 また、ステータス画面では-表示になりますが、購入画面では正確に表示されます。 ただし、この数値のまま使うと、今のところ(難易度Nomal)ボス戦ですら一撃で終わってしまうため、 270Fを03E7以下に落とすことをお勧めします。(与えるダメージが4万を超えてしまうこともある) あと、SPDは03E7より大きくすると、先頭のキャラしか行動出来なくなるため、SPDは03E7に設定しています。 _C1 Status Max-Estelle _L 0x20452E40 0x0001869F _L 0x20452E44 0x0001869F _L 0x20452E48 0xFFFFFFFF _L 0x00452E4C 0x000000C8 _L 0x20452E54 0x270F270F _L 0x20452E58 0x270F270F _L 0x20452E5C 0x270F270F _L 0x20452E60 0x03E7270F _L 0x10452E6A 0x0000270F _C1 -Tita _L 0x20452FA8 0x0001869F _L 0x20452FAC 0x0001869F _L 0x20452FB0 0xFFFFFFFF _L 0x00452FB4 0x000000C8 _L 0x20452FBC 0x270F270F _L 0x20452FC0 0x270F270F _L 0x20452FC4 0x270F270F _L 0x20452FC8 0x03E7270F _L 0x10452FD2 0x0000270F _C1 -Anelace _L 0x2045305C 0x0001869F _L 0x20453060 0x0001869F _L 0x20453064 0xFFFFFFFF _L 0x00453068 0x000000C8 _L 0x20453070 0x270F270F _L 0x20453074 0x270F270F _L 0x20453078 0x270F270F _L 0x2045307C 0x03E7270F _L 0x10453086 0x0000270F 2007/10/12(金) 10 08 29 ID EHJGqto6 _C1 -Klose _L 0x20452F30 0x0001869F _L 0x20452F34 0x0001869F _L 0x20452F38 0xFFFFFFFF _L 0x00452F3C 0x000000C8 _L 0x20452F44 0x270F270F _L 0x20452F48 0x270F270F _L 0x20452F4C 0x270F270F _L 0x20452F50 0x03E7270F _L 0x10452F5A 0x0000270F _C1 -Scherazard _L 0x20452EB8 0x0001869F _L 0x20452EBC 0x0001869F _L 0x20452EC0 0xFFFFFFFF _L 0x00452EC4 0x000000C8 _L 0x20452ECC 0x270F270F _L 0x20452ED0 0x270F270F _L 0x20452ED4 0x270F270F _L 0x20452ED8 0x03E7270F _L 0x10452EE2 0x0000270F _C1 -Juria _L 0x20453188 0x0001869F _L 0x2045318C 0x0001869F _L 0x20453190 0xFFFFFFFF _L 0x00453194 0x000000C8 _L 0x2045319C 0x270F270F _L 0x204531A0 0x270F270F _L 0x204531A4 0x270F270F _L 0x204531A8 0x03E7270F _L 0x104531B2 0x0000270F 2007/10/12(金) 10 09 26 ID EHJGqto6 _C1 -Zin _L 0x20452FE4 0x0001869F _L 0x20452FE8 0x0001869F _L 0x20452FEC 0xFFFFFFFF _L 0x00452FF0 0x000000C8 _L 0x20452FF8 0x270F270F _L 0x20452FFC 0x270F270F _L 0x20453000 0x270F270F _L 0x20453004 0x03E7270F _L 0x1045300E 0x0000270F _C1 -Kevin _L 0x20453020 0x0001869F _L 0x20453024 0x0001869F _L 0x20453028 0xFFFFFFFF _L 0x0045302C 0x000000C8 _L 0x20453034 0x270F270F _L 0x20453038 0x270F270F _L 0x2045303C 0x270F270F _L 0x20453040 0x03E7270F _L 0x1045304A 0x0000270F _C1 -Agate _L 0x20452F6C 0x0001869F _L 0x20452F70 0x0001869F _L 0x20452F74 0xFFFFFFFF _L 0x00452F78 0x000000C8 _L 0x20452F80 0x270F270F _L 0x20452F84 0x270F270F _L 0x20452F88 0x270F270F _L 0x20452F8C 0x03E7270F _L 0x10452F96 0x0000270F 2007/10/12(金) 10 10 07 ID EHJGqto6 _C1 -Olivier _L 0x20452EF4 0x0001869F _L 0x20452EF8 0x0001869F _L 0x20452EFC 0xFFFFFFFF _L 0x00452F00 0x000000C8 _L 0x20452F08 0x270F270F _L 0x20452F0C 0x270F270F _L 0x20452F10 0x270F270F _L 0x20452F14 0x03E7270F _L 0x10452F1E 0x0000270F _C1 -Joshua _L 0x20452E7C 0x0001869F _L 0x20452E80 0x0001869F _L 0x20452E84 0xFFFFFFFF _L 0x00452E88 0x000000C8 _L 0x20452E90 0x270F270F _L 0x20452E94 0x270F270F _L 0x20452E98 0x270F270F _L 0x20452E9C 0x03E7270F _L 0x10452EA6 0x0000270F 2007/10/12(金) 10 10 53 ID EHJGqto6 最強装備に関しては、体・武器・アクセサリー1・足・アクセサリー2の順番で並んでいます。 _C1 StrongestEquip-Estelle _L 0x204535BC 0x010E001B _L 0x204535C0 0x01390129 _L 0x104535C4 0x0000015A _C1 -Tita _L 0x204535F8 0x010E00C0 _L 0x204535FC 0x01390129 _L 0x10453600 0x0000015A _C1 -Anelace _L 0x20453616 0x010E00D0 _L 0x2045361A 0x01390129 _L 0x1045361E 0x0000015A _C1 -Klose _L 0x204535E4 0x010E0085 _L 0x204535E8 0x01390129 _L 0x104535EC 0x0000015A 2007/10/12(金) 10 11 59 ID EHJGqto6 _C1 -Scherazard _L 0x204535D0 0x010E004F _L 0x204535D4 0x01390129 _L 0x104535D8 0x0000015A _C1 -Julia _L 0x20453648 0x010E0085 _L 0x2045364C 0x01390129 _L 0x10453650 0x0000015A _C1 -Zin _L 0x20453602 0x010E00DD _L 0x20453606 0x01390129 _L 0x1045360A 0x0000015A _C1 -Kevin _L 0x2045360C 0x010E00E7 _L 0x20453610 0x01390129 _L 0x10453614 0x0000015A _C1 -Agate _L 0x204535EE 0x010E00A9 _L 0x204535F2 0x01390129 _L 0x104535F6 0x0000015A _C1 -Olivier _L 0x204535DA 0x010E0068 _L 0x204535DE 0x01390129 _L 0x104535E2 0x0000015A _C1 -Joshua _L 0x204535C6 0x010E0032 _L 0x204535CA 0x01390129 _L 0x104535C4 0x0000015A 2007/10/12(金) 10 12 59 ID EHJGqto6 _C1 Max-BrecerPoint _L 0x20458D50 0x0000270F _C1 -Mira _L 0x20458D3C 0x05F5E0FF _C1 -Sepith _L 0x10458D54 0x0000270F _L 0x10458D58 0x0000270F _L 0x10458D5C 0x0000270F _L 0x10458D60 0x0000270F _L 0x10458D64 0x0000270F _L 0x10458D68 0x0000270F _L 0x10458D6C 0x0000270F とりあえずこれでラストです。 2007/10/14(日) 17 12 33 ID C2LYxa9Y 獲得BP 9999 _C1 Kakutoku GP _L 0x20458D50 0x0000270F アイテム1個目(次+4h) _C0 Item 1kome _L 0x104568BC 0x00000xxx _L 0x004568BE 0x000000yy 書き換えたらすぐにコードオフ、アイテム欄を開いてソート xxx= 09 ブレイクロッド 0B ファイバーロッド 0C インパクトロッド 0D ポールウェポン 0E セラミックロッド 0F エーデルスタッフ 12 徳用物干し竿 13 スパイラルロッド 14 バルキリーロッド 15 ブレイブスタッフ 16 黒檀の杖 17 五輪棍 18 金剛杖 19 七輪棍 1A 羅漢杖 1B 麒麟具 25 フォールダー 26 カランビット 2A ストライダー 2B オーラフェンサー 2C スキナー 2E アヴェンジャー 31 鳳凰剣(鳳・凰) 32 万能ナイフ 44 パイソン 45 エアグレイブ 46 チェーンギア 47 エクレール 48 シュトゥルム 49 チェーンベルト 4A ガリアンソード 4B テンドロビウム 4C ローゼンクランツ 4D 狼牙鞭 4E 龍牙鞭 4F 天狼鞭 5B 零式導力銃α 61 ファントム 63 グレイウルフ 64 サラマンダー 65 ドラグーン 66 零式導力銃 67 試・零式導力銃 68 霊銃「久遠」 6A サイクロプス 6B リヴェルダー 6C スティンガーⅡ 6D トリックスター 6E ファントムⅡ 7F セイバー 81 シンクレア 82 ロングセイバー 83 ヴィエルジュ 85 月読 84 ルーンブレイド 86 バトルセイバー 87 セレスティアル 88 七星剣 8B アーロンダイト 8C カレードウルフ 9E クレイモア 9F シュバイツァー A0 ダイナストエッジ A1 ブレードギア A2 オーガバスター A3 肉斬り大包丁 A4 グラムブリンガー A5 ゼノブレイカー A6 獅子王剣 A7 轟雷剣 A8 黒耀丸 A9 奇剣「鬼喰い」 AA 風神雷神 BC P-07 BD Sランチャー BE G-01 BF Tランチャー C0 九龍砲 C1 G-02 C2 メテオバスター C3 Ωクラフト C4 マシンプランカー C5 バスターギア C6 テンペストカノン CF フェンサー D0 青龍剣 DA ヘヴィーセスタス DB ナックルギア DC ブラストアーム DD 千手観音 DE ギガントアーム DF ヘカトンケイル E0 ブリアレオス E1 白銀の籠手 E2 白虎の爪 E3 玄武甲 E6 クロスギア E7 破弓「綺羅星」 E9 エアシューター EA アーバレスト EB ウィンドラス ED コンポジットギア EE シルフィード EF ドミニオン F0 朱雀の弓 10F レザーブーツ 110 スパイク 111 ワークブーツ 112 ダブルスパイク 113 クラフトシューズ 114 コンポジット 115 編み上げ靴 116 ストレガーR 117 軍用ブーツ 119 アトラスギア 11A シルフェンブーツ 11B 穴あき長靴 11C ストレガーα 11D ストレガーβ 11E ストレガーJ 11F 作業用安全靴 120 メタルスパイク 121 ファイバーブーツ 122 ストレガーF 123 スパイクギア 124 セラムスパイク 125 強化ブーツ 126 ストレガーG 127 龍皮の靴 128 コンポジットⅡ 129 プロメテウス 12A ヤクトガーダー 12B ねこあしスリッパ 12C ストレガーB1 12D シルバーピアス 12E フレイムジッポー 12F ミラージュリング 130 ブラックバングル 131 グラムチョーカー 132 ホワイトブレス 133 パールイヤリング 134 リリーネックレス 135 フェザーブローチ 136 スカルペンダント 137 T-アンクレット 138 クレストチャーム 139 グラールロケット 13A シルバーチェイン 13B シャインスフィア 13C 鉄騎功労章 13D ねこみみバンド 13E ねこのしっぽ 13F ふわふわニット帽 140 土壇場マペット 141 琥耀石の護符 142 蒼耀石の護符 143 紅耀石の護符 144 翠耀石の護符 145 身代わりマペット 146 闘魂ハチマキ 147 闘魂ベルト 148 作業用ヘルメット 149 レッドスカーフ 14A もこもこニット帽 14B 防寒メット 14C 綿入りベスト 14D 作業用グローブ 14E 貴石の指輪 14F グローブギア 150 暗視ゴーグル 151 零力場発生器 152 ロングバレル 153 ロングバレルⅡ 154 ロングバレルⅢ 155 ムーングラス 156 サプライズベル 157 マスタービーンズ 158 トルネードファン 159 ヴァジュラ 15A レーベンスボルン 15B タイガーハート 15C クリムゾンアイ 15D デヴァインクロス 15E ジェニスカラー 15F レッドジャケット 160 エーデルアーマー 161 サバイブベスト 162 エボニースーツ 164 太極服 166 ダークメサイア 167 機甲バルバロッサ 168 ジェニスブレザー 169 ブルーカシミア 16A ホーリークロス 16B ジプシークイーン 16C ミスティヴェール 16E 八卦服 170 オーレリアドレス 171 機甲ジークリンデ 172 ヨルムンガント 177 クロッグブーツ 178 アクセルギア 179 エーデルガーダー 17A ハーケントレック 17B エボニーシューズ 17D ブルーファルコン 17F ヘルメスギア 180 シュピーゲル 181 ハードローファー 182 ジェミニブーツ 183 クリスタルヒール 184 ドゥエンデ 185 スターラビット 187 レジーナガーダー 189 ペルセディア 18A パルテノンギア 18F ストレガーMAX 191 ▼びっくりクッキー 192 直角カステーラ 193 ハーブサンド 194 塩釜の甲羅焼き 195 十段重ねクレープ 196 手作りパイもどき 197 ロイヤルジェラート 198 アツアツ芋フライ 199 トマトリオサンド 19A アゼリア・キッス 19B 大自然の恵み水 19C スイマーキラー 19D スパイスの煮込み 19E 絹ごしガラスープ 19F 一番絞り薬草茶 1A0 獣肉の紅蓮煮込み 1A1 不思議ペースト 1A2 マイティジュース 1A3 混沌渦巻き汁 1A4 豪華飲料≪楽園≫ 1A5 ▼デンジャラス肉玉 1A6 春風スパイラル麺 1A7 グルグル熱視線 1A8 骨のあるヤツ 1A9 酒肴≪甲殻仕立≫ 1AA 百戦百勝ステーキ 1AB 酒肴≪薄紅仕立≫ 1AC 鳥肉のマグマ焼き 1AD ▼七色不思議玉 1AE リフレッシュゼリー 1AF 情熱タマゴ巻き 1B0 海珍味≪泡≫ 1B1 高機動ポップコーン 1B2 果物キングダム 1B3 転々テンプラー 1B4 味噌煮フィッシュ 1B5 東方風焼き魚 1B6 暴走魚の直火焼き 1B7 厳選ハラス焼き 1B8 海鮮ゼリー 1B9 陸珍味≪粋≫ 1BA サンシャインアイス 1BB ムーンライトアイス 1BC すい~とクレープ 1BD みすてりぃクレープ 1BE アルティマアイス 1BF 花丸ミルクセーキ 1C0 ▼安眠クッキー 1C1 ▼卒倒ミートボール 1C2 ▼オーロラ不思議玉 1C3 摩訶不思議ペースト 1C4 マイティエッセンス 1C5 骨太すぎるアレ 1C6 天々テンプラー 1C7 獣肉の苦界煮込み 1C8 リザレクトゼリー 1C9 最終濃縮薬草茶 1D6 パワーオーブ 1D7 シールドオーブ 1D8 マインドオーブ 1D9 ソウルオーブ 1E0 びっくりクッキー 1E3 七色不思議玉 1E6 オーロラ不思議玉 1E9 安眠クッキー 1EC デンジャラス肉玉 1EF 卒倒ミートボール 1F5 ティアの薬 1F6 ティアラの薬 1F7 ティア・オルの薬 1F8 パームの薬 1F9 ソールの薬 1FA 絶縁テープ 1FB キュリアの薬 1FC セラスの薬 1FD アセラスの薬 1FE EPチャージⅠ 1FF EPチャージⅡ 200 リーベの薬 201 EPチャージⅢ 202 ティアラルの薬 204ゼラムカプセル 205 ゼラムパウダー 206 S-タブレット 208 準遊撃士手帳 20A 正遊撃士手帳 20D レシピ手帳 20E つり手帳 20F 魔獣手帳 212 カーネリア 1巻 213 カーネリア 2巻 214 カーネリア 3巻 215 カーネリア 4巻 216 カーネリア 5巻 217 カーネリア 6巻 218 カーネリア 7巻 219 カーネリア 8巻 21A カーネリア 9巻 21B カーネリア 10巻 21C カーネリア 11巻 21D リベール通信 第1号 21E リベール通信 第2号 21F リベール通信 第3号 220 リベール通信 第4号 221 リベール通信 第5号 222 リベール通信 第6号 223 リベール通信 第7号 224 リベール通信 特別号 225 リベール通信 第8号 226 リベール通信 第9号 227 リベール通信 第10号 228 リベール通信 第11号 231 灯台簡易マニュアル 232 オーバルカメラ 233 オーブメントのパーツ 234 白金の指輪 235 錆びた鍵 236 レシピの写し 23A 賭博師ジャック 1巻 23B 賭博師ジャック 2巻 23C 賭博師ジャック 3巻 23D 賭博師ジャック 4巻 23E 賭博師ジャック 5巻 23F 賭博師ジャック 6巻 240 賭博師ジャック 7巻 241 賭博師ジャック 8巻 242 賭博師ジャック 9巻 243 賭博師ジャック 10巻 244 賭博師ジャック 11巻 245 賭博師ジャック 12巻 246 賭博師ジャック 13巻 247 賭博師ジャック 14巻 24E 竹竿 24F プログレロッド 250 ピスキスハート 251 レイクロードⅡ世 252 マリンスター 253 剛竿トライデント 254 アクアマスター 258 HP1 259 HP2 25A HP3 25B EP1 25C EP2 25D EP3 25E 攻撃1 25F 攻撃2 260 攻撃3 261 防御1 262 防御2 263 防御3 264 精神1 265 精神2 266 精神3 267 魔防1 268 魔防2 269 魔防3 26A 命中1 26B 命中2 26C 命中3 26D 回避1 26E 回避2 26F 回避3 270 移動1 271 移動2 272 移動3 273 行動力1 274 行動力2 275 行動力3 276 範囲 27D 毒の刃 27E 凍結の刃 27F 石化の刃 280 睡眠の刃 281 封魔の刃 282 闇の刃 283 封技の刃 284 混沌の刃 285 必殺の刃 286 死の刃1 287 死の刃2 28A 物理反射 28B 魔法反射 28E 物理吸収 28F 魔法吸収 291 情報 294 HP4 295 水耀珠 296 EP4 297 銀耀珠 298 攻撃4 299 紅耀珠 29A 防御4 29B 琥耀珠 29C 精神4 29D 蒼耀珠 29E 魔防4 29F 翠耀珠 2A0 命中4 2A1 幻耀珠 2A2 回避4 2A3 風耀珠 2A6 行動力4 2A7 黒耀珠 2A8 100%死の刃 2A9 100%必殺の刃 2AA 100%毒の刃 2AB 100%凍結の刃 2AC 100%石化の刃 2AD 100%睡眠の刃 2AE 100%封魔の刃 2AF 100%闇の刃 2B0 100%封技の刃 2B1 100%混沌の刃 2B2 100%気絶の刃 2C1 妨害1 2C2 妨害2 2C3 妨害3 2C4 妨害4 2C5 木耀珠 2C6 駆動1 2C7 駆動2 2C8 省EP1 2C9 省EP2 2CA 省EP3 2CB 省EP4 2CC 金耀珠 2CD 刻耀珠 2D0 美臭 2D1 鷹目 2D2 陽炎 2D3 葉隠 2D4 治癒 2D5 耀脈 2D6 天眼 2D7 陰陽 2D8 吸収 2D9 幸運 2DA 機功 2DB 毒の理 2DE 凍結の理 2DD 石化の理 2DE 睡眠の理 2DF 封魔の理 2E0 闇の理 2E1 封技の理 2E2 混沌の理 2E3 必殺の理 2E4 死の理 2EE 人形の騎士 1巻 2EF 人形の騎士 2巻 2F0 人形の騎士 3巻 2F1 人形の騎士 4巻 2F2 人形の騎士 5巻 2F3 人形の騎士 6巻 2F4 人形の騎士 7巻 2F5 人形の騎士 8巻 2F6 人形の騎士 9巻 2F7 人形の騎士 10巻 2F8 人形の騎士 11巻 2F9 人形の騎士 12巻 2FA 人形の騎士 13巻 2FB 人形の騎士 14巻 2FC 人形の騎士 15巻 2FD 人形の騎士 16巻 2FE 人形の騎士 17巻 2FF 人形の騎士 18巻 300 人形の騎士 19巻 301 人形の騎士 20巻 302 人形の騎士 21巻 303 人形の騎士 最終巻 321 ギルドの紹介状 322 市長の紹介状 323 エレベーターの鍵 323 セプチウムの結晶 324 ギルドの紹介状 325 クオーツの欠片 326 整備用カバン 327 オーブメント灯 328 ・・アセリアロゼ 329 教区長の親書 32A セルベの葉 32B ・・すごいクオーツ(仮) 32D メイベル市長の手紙 32E 廃坑の鍵 32F 通行許可証 330 正遊撃士資格の推薦状 331 実録・百年戦役 332 プログレロッド 333 正遊撃資格の推薦状 334 倉庫の鍵 335 海図の切れ端 336 カシウス宛の手紙 337 ・・花束 338 黒いノート 339 正遊撃資格の推薦状 33A 正遊撃資格の推薦状 33B 正遊撃資格の推薦状 33C 特製ランチボックス 33D ルーアン経済史・上 33E ルーアン経済史・中 33F ルーアン経済史・下 340 猫語日常会話入門 341 明日の料理 342 結晶光学論集 343 エルベキツツキの生態 344 31本の糸杉 345 駆動用オーブメント 346 リベール通信 第1号 347 リベール通信 第2号 348 リベール通信 第3号 349 リベール通信 第4号 34A リベール通信 第5号 34B リベール通信 第6号 34C リベール通信 第7号 34D リベール通信 第8号 34E リベール通信 第9号 34F リベール通信 特別号 350 ・・リベール通信11 351 ・・リベール通信12 352 ・・リベール通信13 353 ・・リベール通信14 354 ・・リベール通信15 356 奥の部屋の鍵 357 地下水路の地図 358 ドロシーの写真 359 レイストン要塞概略図 35A レイストン要塞概略図 35B 黒いオーブメント 35C 準遊撃士の紋章 35D 正遊撃士の紋章 35E フェイベの手紙 35F リベール王国地図 360 工房長への招待状 361 アイテム865 362 感知妨害器 363 ■要塞概略図■ボツ 364 演算オーブメント 365 ゼムリア苔 366 アルヴの霊薬 367 ガソリンタンク 368 内燃機関ユニット 369 ポンプ小屋の鍵 36A 乗船券 36B 観戦チケット 36C ユリアの紹介状 36D 地下水路の鍵A 36E 地下水路の鍵B 36F スペアキー 370 乗船券 371 招待状 372 選手登録カード 373 小箱 374 ハーツ少年の冒険・上 375 202号室の鍵 376 ルックの日記 381 レーニの写真 382 合金探知機 384 ホタル茸 385 にがトマト 386 ベアズクロー 387 三色玄米 388 十年味噌 389 百年古酒 38A 新鮮ミルク 38B とれたて卵 38C できたてチーズ 38D 情熱オレンジ 38E 完熟リンゴ 38F アゼリアの実 390 挽きたて小麦粉 391 辛口アンチョビ 392 霜降りヒレ肉 393 ぽっくりポテト 394 しゃっきり玉ネギ 395 泥付きニンジン 396 メイプルシュガー 397 粗挽き岩塩 398 オリーブオイル 399 フレッシュハーブ 39A ドラゴンビーンズ 39B ロイヤルリーフ 39C ブラックペッパー 39D レッドペッパー 39E 魔獣の角 39F 魔獣の羽 3A0 魔獣の尻尾 3A1 魔獣の骨 3A2 魔獣の目玉 3A3 魔獣の牙 3A4 魔獣の甲羅 3A5 魔獣の獣肉 3A6 魔獣の魚肉 3A7 魔獣の鳥肉 3A8 魔獣のゼラチン 3A9 魔獣の鳥卵 3AA 魔獣の魚卵 3AB 魔獣の種 3AC プリプリ白身 3B6 ロック 3B7 ヤマニー 3B8 レインボウ 3B9 オロショ 3BA パールグラス 3BB カサギン 3BC トラード 3BD ヴァレリアバス 3BE スネークヘッド 3BF ガーウェルズ 3C0 リベールブナ 3C1 イール 3C2 カルプ 3C3 サモーナ 3C4 グラナクロウ 3C5 サン 3C6 オクトー 3C7 シーラル 3C8 シヴァス 3C9 ブルマリーナ 3CA クァサゴ 3CB メッシーナ 3CC シュラブ 3CD クロディーン 3CE ギガンゴラー 3CF ダイナトラード 3D4 ミミズ 3D5 カワムシ 3D6 練り団子 3D7 イクラ 3D8 タニシ 3D9 カエル 3DA アカムシ 3DB イソメ 3DC コエビ 3DE 地セピス 3DF 水セピス 3E0 火セピス 3E1 地セピス 3E2 時セピス 3E3 空セピス 3E4 幻セピス 3E5 全セピス 3E8 練習用武器 3F2 乗船券 3F3 裏門の鍵 3F4 古びた鍵 3F5 木戸の鍵 3F6 山猫号の起動キー 3F7 ビターショコラ 3F8 物置部屋の鍵 3F9 ハーモニカ 3FA 赤のカードキー 3FB 緑のカードキー 3FC 青のカードキー 3FD データクリスタル0 3FE データクリスタル1 3FF データクリスタル2 400 データクリスタル3 401 データクリスタル4 402 データクリスタル5 403 データクリスタル6 404 データクリスタル7 405 データクリスタル8 406 データクリスタル9 407 データクリスタル10 408 データクリスタル11 409 データクリスタル12 40A ポンプ小屋の鍵 40B 工房長の紹介状 40C ガソリンタンク 40D 内燃機関 40E 人質リスト 40F オリジナル・ゴスペル 410 セキュリティカード 411 ヨシュアのハーモニカ 412 データクリスタル13 413 データクリスタル14 414 データクリスタル15 415 特級釣師認定証 416 認証ユニット 417 ゼムリアストーン 418 データクリスタルZ 419 宿泊チケット 41A ヨシュアの写真 41B レーニの写真 41C EvItem1052 41D EvItem1053 41E EvItem1054 41F EvItem1055 420 EvItem1056 421 EvItem1057 422 EvItem1058 423 EvItem1059 ワープアドレス前作より+485A8h 64は入り口だったら省略、66とかは移動できる範囲。 ()=マップの名前。FCデータは2をつければ使える? 210329 ル=ロックル訓練所(104) 65 林の中(操作不能) 66 宿舎を出る 67 宿舎を出る 68以上 マップだけ(操作可) 21032A 訓練所宿舎(105) 65 1階へ 66 2階へ 67~72 各部屋出入り 210320 バスタール水道(106) 66 21031D バスタール水道1 21031E バスタール水道2 21031F バスタール水道3 訓練終了 21034D ル=ロック夜 21034E 宿舎夜 210321 サントクロワの森(107) 219322 サントクロワの森1 66 210323 サントクロワの森2 210349 サントクロワの森3 210324 サントクロワの森4 210358 宿舎襲撃後 210325 グリムゼル小要塞(108) 210326 グリムゼル小要塞1 80 210327 グリムゼル小要塞2 72 210328 グリムゼル小要塞3 7D 21032B 210240 封印区画(E3) 210195 グランセル空港(B5) 2100BD 定期船《リンデ号》(E6) 履歴 戦闘関連9999回(カンストではない) _C0 戦闘回数 _L 0x10459D32 0x0000270F _C0 戦闘不能回数 _L 0x10459D34 0x0000270F _C0 戦闘勝利回数 _L 0x10459D36 0x0000270F _C0 戦闘逃走回数 _L 0x10459D3A 0x0000270F _C0 戦闘全滅回数 _L 0x10459D3C 0x0000270F
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 クリックまんが 銀河英雄伝説 2 タイトル クリックまんが 銀河英雄伝説 2 イゼルローン攻略 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02353 ジャンル デジタルメディア 発売元 徳間書店 発売日 1999-11-18 価格 1800円(税別) タイトル クリックまんが 体験版 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80482 ジャンル 体験版 発売元 徳間書店 発売日 価格 非売品 クリックまんが 関連 PS クリックまんが 銀河英雄伝説 1 クリックまんが オペラ座の怪人 クリックまんが ダイナミックロボット大戦 1 クリックまんが クリックのひ クリックまんが 銀河英雄伝説 2 クリックまんが ダイナミックロボット大戦 2 銀河英雄伝説 関連 FC 銀河英雄伝説 SFC 銀河英雄伝説 SS 銀河英雄伝説 銀河英雄伝説 Plus PS 銀河英雄伝説 ちびキャラゲーム 銀河英雄伝説 クリックまんが 銀河英雄伝説 1 クリックまんが 銀河英雄伝説 2 駿河屋で購入 プレイステーション
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英雄伝説V 海の檻歌 機種:PC,PSP 作曲者:Falcom Sound Team jdk(松岡博文,白川篤史,中島勝,園田隼人,松村弘和,石橋渡) 発売元:日本ファルコム 発売年:1999年 概要 英伝シリーズの第5作目。 第二期英雄伝説ガガーブトリロジーの最終作。 旅芸人を主人公にすえたRPGで、音楽が人々の身近に存在するというヴェルトルーナ地方を舞台としている。 その為、サウンド面に関して相当力を入れており、英伝シリーズの中でも特に評価が高い。 エンディングでの海の檻歌・組曲が流れる一連のシーンは、 サウンドとの奇跡的なシンクロも相俟ってファルコムゲーム史上でも屈指の名シーンである。 (前作:英雄伝説IV 朱紅い雫 次作:英雄伝説VI 空の軌跡) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Leone Fredrik Richter“海の檻歌” Falcom Sound Team jdk オープニング オープニング140位第2回オープニング254位 寝坊のタッド Falcom Sound Team jdk フォルトのラッパ演奏曲 やすらぎの時 Falcom Sound Team jdk ラコスパルマの村 第1回ファルコム81位 陽のあたる丘で Falcom Sound Team jdk 草原 春のうた Falcom Sound Team jdk マクベインの竪琴演奏曲 風のセレナーデ Falcom Sound Team jdk アルトスのバイオリン演奏曲 そよ風の唄 Falcom Sound Team jdk 草原 フィールド144位 闇に宿る静寂 Falcom Sound Team jdk 洞窟 魔獣が出てきてさぁ大変! Falcom Sound Team jdk 序盤ザコ戦 楽勝!...かな? Falcom Sound Team jdk 戦闘勝利 潮風に誘われて Falcom Sound Team jdk 港町 闇よりの使者 Falcom Sound Team jdk 悪巧みイベント なんだこの野郎! Falcom Sound Team jdk 盗賊,山賊,海賊戦IVのかかってきやがれ!!のアレンジ曲 潮風に包まれて Falcom Sound Team jdk 船 シャオとレイチェル Falcom Sound Team jdk シャオとレイチェル親子の関連イベント およびでないでSHOW Falcom Sound Team jdk 楽しいイベント 青空へ登る道 Falcom Sound Team jdk 山道 Deep Forest Falcom Sound Team jdk 森 恋する季節 Falcom Sound Team jdk 町 レオーネのエチュード Falcom Sound Team jdk シュベールのピアノ演奏曲 レオーネのエチュード Falcom Sound Team jdk マクベイン一座の演奏曲 お宝いただき! Falcom Sound Team jdk スイング団関連イベント あとには引けない Falcom Sound Team jdk 序盤ボス戦、中盤ザコ戦 哀しみを越えて Falcom Sound Team jdk 章間ビジュアル等 ルプシャ隊行進曲 Falcom Sound Team jdk 関所等 Harvest Falcom Sound Team jdk 街 皇帝の休日 Falcom Sound Team jdk バルタザールのピアノ演奏曲 野いちご摘み Falcom Sound Team jdk ウェンディの歌唱曲 砂漠の舞い Falcom Sound Team jdk アーガスとカチュアの剣舞 シタール演奏曲 ピエロの行進 Falcom Sound Team jdk シャオとレイチェル親子の歌唱 演奏曲 森と海のメモリア Falcom Sound Team jdk マクベイン一座の演奏曲 ルーレットまかせ Falcom Sound Team jdk カジノ 涙はあの日の想いとともに Falcom Sound Team jdk 悲しいイベント 絶対絶命! Falcom Sound Team jdk 緊迫したイベント 力の限り Falcom Sound Team jdk ボス戦 第1回ファルコム29位第2回ファルコム23位RPGバトル363位 さよなら・・・ Falcom Sound Team jdk 戦闘敗北 焦燥 Falcom Sound Team jdk 沼地や暗い村等 水底の子守歌 Falcom Sound Team jdk アリアの歌唱曲 黒き皇国 Falcom Sound Team jdk ヌメロス帝国関連イベント 守るべきもののために Falcom Sound Team jdk ヌメロス帝国との対決イベント等 第2回ファルコム108位 いざないの歌 Falcom Sound Team jdk アリアの歌唱曲 いざないの歌 Falcom Sound Team jdk フォルトのキタラ演奏曲 永遠なる民の町 Falcom Sound Team jdk 隠れ里シュルフ レオーネの軌跡 Falcom Sound Team jdk レオーネ関連イベント Hot and Cool Falcom Sound Team jdk 砂漠 波紋 Falcom Sound Team jdk 湖底洞窟 使命に燃えて Falcom Sound Team jdk 溶岩窟 ヌメロスの影 Falcom Sound Team jdk ヌメロス帝国のフィールド 闇の太陽「復活」 Falcom Sound Team jdk 闇の太陽の復活イベント 狂気の代償 Falcom Sound Team jdk カルニコス戦 漆黒の空 Falcom Sound Team jdk 闇の太陽復活後の町 水底のメロディー「隠者」 Falcom Sound Team jdk ウーナのピッコロ演奏曲 水底のメロディー「異界へ」 Falcom Sound Team jdk 異界突入前のイベント 明日を生きるために Falcom Sound Team jdk 異界突入前のイベント たすけに来たぜ! Falcom Sound Team jdk キャプテントーマスの関連イベント その闇の向こうに Falcom Sound Team jdk 異界の町やフィールド 夜364位 邪魔する者は容赦しない Falcom Sound Team jdk 終盤のザコ戦IIIの魔獣出現のフレーズを一部流用している 第3回587位第1回ファルコム30位第2回ファルコム84位RPGバトル472位 Leone Fredrik Richter“もうひとつの世界” Falcom Sound Team jdk レオーネの家 水底のメロディー「誕生」 Falcom Sound Team jdk ウーナのピッコロ演奏曲 水底のメロディー「浮上」 Falcom Sound Team jdk マクベイン一座とアリアの歌唱 演奏曲 青き葬送 Falcom Sound Team jdk デュオール王子のフルート演奏曲 闇の太陽「遺跡」 Falcom Sound Team jdk ビオラリューム浮上後のレクト島 行く手を遮る者 Falcom Sound Team jdk スティグマ戦 それぞれの未来に Falcom Sound Team jdk ドグマ戦 第2回291位第3回291位第1回ファルコム11位第2回ファルコム35位ラストバトル160位第2回ラストバトル128位 海の檻歌・組曲 プロローグ「封印解除」 Falcom Sound Team jdk 演奏リレー 第2回ファルコム167位 海の檻歌・組曲 セグエ「水底のメロディー」 Falcom Sound Team jdk ビオラリューム起動 海の檻歌・組曲 アリア「水底の子守歌」 Falcom Sound Team jdk 闇の太陽消滅 海の檻歌・組曲 フィナーレ「Leone Fredrik Richter」 Falcom Sound Team jdk レクト島からの脱出 愛を感じていたい「終焉」 Falcom Sound Team jdk エンディング 水底のメロディー「誕生」 Falcom Sound Team jdk フォルトのキタラ演奏曲 それぞれの明日へ ~Leone Fredrik Richter“End Credits” Falcom Sound Team jdk スタッフロール 第1回ファルコム39位第2回ファルコム71位エンディング94位 愛を感じていたい「そして・・」 Falcom Sound Team jdk エンディング Leone Fredrik Richter “Theme” Falcom Sound Team jdk タイトル画面 それ見よ我が元気 Falcom Sound Team jdk フォルトのキタラ演奏曲IIIからの流用曲 木漏れ日の詩 Falcom Sound Team jdk マクベインの竪琴演奏曲 ゆかいな小鳥 Falcom Sound Team jdk ウーナのピッコロ演奏曲 旅人たちの前奏曲 Falcom Sound Team jdk マクベイン一座の演奏曲 陽気な旅人 Falcom Sound Team jdk マクベイン一座の演奏曲 ともに踊らん Falcom Sound Team jdk マクベイン一座の演奏曲 心を開いて Falcom Sound Team jdk マクベイン一座の演奏曲 星屑のカンタータ Falcom Sound Team jdk カヴァロ楽士達の重奏曲 トライアングルラプソディー Falcom Sound Team jdk シラノの演奏曲サントラ未収録 サウンドトラック オリジナル・サウンドトラック 「海の檻歌」 前編 オリジナル・サウンドトラック 「海の檻歌」 後編
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銀河英雄伝説 【ぎんがえいゆうでんせつ】 ジャンル 戦略SLG 対応機種 プレイステーション 発売元 徳間書店 開発元 マイクロビジョン 発売日 1998年5月28日 定価 5,800円(税抜) 判定 なし 銀河英雄伝説シリーズFC / PC(1989) / II / SFC / III / IV / SS / V / PS / ちびキャラ / VI / VS / VII / PC(2008) 概要 評価点 問題点 総評 概要 SF小説『銀河英雄伝説』をゲーム化したもの。原作のイゼルローン攻略~バーミリオン会戦までをモデルにしている。 1996年11月29日に発売された『銀河英雄伝説』(SS)に追加要素を加えた『銀河英雄伝説Plus』(SS)(1997年10月23日発売)を、簡略化や低難易度化して遊びやすくしている。 銀河帝国か自由惑星同盟かどちらかを選んでプレイする。 条件を満たすと反乱や幼帝誘拐などのイベントは原作通りに起こる。 一方で帝国を選ぶと、オーベルシュタインを生かしておくか?要塞対要塞の戦いを提案通りに行うか?という選択肢がでてくる。 各キャラクターに武勲を立てさせると昇進し、ステータスがあがる。 提督の能力値により、艦隊の能力が決まる。具体的には以下の通り。 統率…提督に最も重要な能力。艦隊には「士気」というものがあり、戦うとどんどん士気が下がっていき、20以下になると一時的に戦闘不能になる。後ろに下げて休ませると士気が回復していくが、統率の値がそのまま士気の最大値であり、統率が高いと士気も早く回復していく。 100を超えたステータスは、いざ戦闘の際100に修正されるが、統率だけは修正されないのもポイント。 運営…これが高いと、補給や艦艇補充のときのコストが低くなる(要検証) 攻撃…敵の艦隊への攻撃力 防御…敵からの攻撃に対する防御力 移動…移動及び撤退の早さ 占領…対要塞への攻撃力 提督には参謀をつけることができ、参謀の能力が提督の能力を上回っているとその能力を補うことができる。但し「統率」を補うことはできない。 「相性値」という隠しパラメータが各キャラに設定されていて、その差値が低いほど補いやすい。 提督より階級が低いことが条件。そのため元帥を参謀にすることはできない。 但し、参謀になったまま昇進して提督と同じ階級になった場合は解任しない限りそのまま続けられる。 相手の首都星系を占領すると勝利であるが、イベントの状況によってはそれ以外にも勝利になる場合がある。 評価点 帝国を選ぶか、同盟を選ぶかで2通りの楽しみ方ができる。 帝国を選ぶと、途中で出てくる選択肢により原作とは一風変わったストーリー展開にできる。オーベルシュタインを弁護せず死なせた場合、キルヒアイスが生かしておけるのはファンも驚いたことだろう。その代償は大きいが…(後述参照)。 他にも要塞対要塞を行わない、という選択肢がある。行わなかった場合ガイエスブルグ要塞はフェザーン回廊の帝国側出口付近にあるため、後々フェザーンを占領した後、逆に同盟にフェザーンを奪われそのまま攻められる、というケースが起こりにくい。 要塞対要塞に勝った場合、イゼルローン要塞は破壊され、ガイエスブルグ要塞がイゼルローン星系に居座る。そのガイエスブルグ要塞をさらに移動させることはできない。 同盟を選んだ場合、全体的にキャラの階級が低いが、だからこそ育成する楽しみがある。また、アムリッツァ会戦で無益に提督を死なせず後々のために温存できるという点は大きい。 逆に頑張ってプレイすればアムリッツァ会戦で勝つことも可能。難易度は言わずもがな。 最終的には自由度は高くなる。 特に同盟で始めて戦力を温存しておけば、帝国領の要塞をガンガン占領したり、帝国が占領したフェザーンを奪ったりできる。 登場があまりにも遅いミンツだが、頑張って元帥まで育成すれば全てのステータスが最大に届き、ヤンを超えるほどにもなる。「どっちが随員だかわからなくなるな」 問題点 キャラクターが増えるバグがある。 とある艦隊の参謀を決めた後、その参謀を変更→キャンセルすることで、その艦隊の参謀を務めたままフリーにもなり、別の艦隊の参謀を務めさせることが可能になってしまう。 乱用すると、そのキャラクターに大量に武勲を立てさせたり、死亡しても実は生きていた、という展開にしてしまうことが可能。 戦死したキャラは2階級特進しステータスも上がる。死んでしまっているから意味の無い仕様なのだが、皮肉にもこのバグのおかげで意味が出ているのだ。 AIがあまりにも頭が悪い。 補給が0になっているのに攻めてきたり、明らかに勝算がないのに攻めてきたりする。「ヤン提督は勝算の無い戦いをします!」 キャゼルヌやムライなど、明らかに提督向きじゃないキャラを提督に任命している。他に人材がいるにも拘らず…。 キルヒアイスを生かしておいた場合の代償が大きい。 貴族の反乱の際、賊軍に協力したキャラクター達は全員退役してしまい、部下になってくれない。賊軍に協力するキャラは一部ランダムなので、貴重な人材を失うことも…。 要塞対要塞を行わない、という選択肢が何故かなくなってしまう。「ジーク、このわんぱくぼうずが道から外れないよう見張ってて下さいね」「だが断る」 結果、キルヒアイスファンやオーベルシュタイン嫌いでも結局オーベルシュタインを選んだ人が多かったのでは? 上記のバグを利用すれば、アンスバッハに暗殺されたはずのキルヒアイスが生きたままにできる。イベントは勿論死んだものとして進む。そのためバグ利用前提では余計にオーベルシュタイン選びが優遇されてしまう。 あまりにも強いイゼルローン要塞 その強さは原作以上。トールハンマー最大チャージで直撃させると敵艦隊を9割壊滅させてしまう。「これは戦争ではありません、一方的な虐殺です」 イゼルローンに艦隊が全くない状態で、10万隻の艦隊にも勝つ。誰もいないのにどうやって戦うんだ? 要塞対要塞でならどうにか勝つことができる。但し難易度は高く、原作の何倍もの大量の艦隊を用意しなければならないが、それだけ用意する財力を短期間で蓄えるのは難しい。 一応、要塞対要塞が起こるには条件が必要なので、わざと条件を満たさずイベントを遅らせ、その間に力を蓄えることは可能。但し初見ではまずわからない。 占領が高いケンプが強制的に要塞司令官にされてしまう点も問題。負けると当然彼は死亡。普段は要塞司令官が必要ない仕様なのになぜ?メーカーは原作再現のつもりなのだろうが、実際の要塞対要塞ではケンプも艦隊を率いて要塞から出ているので結局再現になっていない。 同盟で始めると最初にオートイベントでイゼルローン攻略をするのだが、それを行わなかった場合、2度とイベントを起こせずハマってしまう。 総評 ガッカリゲーの要素も大きいが、原作をねじ曲げたい人には向くゲームかもしれない。 また、好きな陣営、好きなキャラを自由に使えるのはひとつの魅力には違いない。最初から戦力が備わっている帝国を選ぶか、キャラを昇進させる楽しみがある同盟か、好きなほうを選ぶとよいだろう。
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登録日:2009/12/26(土) 10 34 40 更新日:2024/08/14 Wed 02 46 41 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 はい、よろこんで アラミス高等学校 ゴシックロリータ ゴスロリ ネタバレ ブライト家 リベール組 ロリ 光まとう翼 創の軌跡 執行者 売春 天才 悠木碧 殲滅天使 生徒会長 碧の軌跡 空の軌跡 英雄伝説 西原久美子 身喰らう蛇 鎌 閃の軌跡Ⅳ 非処女 黎の軌跡 善も悪も、生も死も超えたところを淡々と歩いてきた。 幸も不幸も無い。喜びも悲しみも無い。 白と黒が私を切り裂いて、天と地が私を嬲って、私は淫らになってしまった。 どこから始まってどこで終わるのか。 私はどこにも属さない。私は歩んではいないのだ。 ただ、世界が回っていた。 英雄伝説 軌跡シリーズの登場人物 年齢 11歳(SC)→12歳(The3rd)→13歳(零・碧)→15歳(閃IV・創)→17歳(黎) CV 西原久美子(幼少期)、悠木碧(15歳後) 空の軌跡SC 初登場はシリーズ第2作『SC』の第一章。 エステル達がエア=レッテンで出会う少女。リベール国外に位置するクロスベル自治州に住む貿易商、ヘイワーズ夫妻の独り娘。 好奇心旺盛で多少マセた性格。初対面のエステルを質問攻めにする等人見知りはしないタイプ。 第三章にて、エルベ離宮で保護された迷子の少女として再登場。そして、遊撃士協会への依頼を経てエステルに保護される。 以後、ティータとは一緒に買い物に行く程に仲良くなる。 ちなみに一時期彼女がNPCとして同行するシーンがあるのだが、バグか仕様か不思議な程HPが高い。 以下ネタバレ含む その正体は、様々な地域で暗躍する組織『身喰らう蛇《ウロボロス》』のエージェント『執行者』の一人。 ナンバーはⅩⅤ。コードネームは《殲滅天使》。 与えられた状況に対応し自らが望む環境に作り変えてしまう天才。 幼い外見に合わず戦闘力はかなり高く、元執行者のヨシュアは戦闘能力は恐らく自分より上だろうと語る程。 曰く、ヨシュアが隠密行動特化型なら、レンは万能に活躍する能力を持つ万能型だという。 NPCとして同行していた時のやたら高いHPは要するに伏線だったのだ。なお実数値はボスとして戦う彼女のちょうど半分。 身の丈程もある大鎌を武器とした戦闘を行い、また科学や数学、情報理論の博士号を習得する程の頭脳を誇る。 因みに殲滅天使というコードネームは本人的には不服だとか。 SCでは終盤にボス敵として二度登場。 一回目の7章では琥珀の搭頂上にてエステル達を待ち受ける。 そこでエステルに結社を抜ける事を提案されるも拒絶し、彼女達に襲い掛かる。 数々の即死技と、取り巻きの石化ビームでプレイヤーを苦しめる。 開幕レ・ラナンデス(即死効果持ちの広範囲攻撃クラフト)で数人持ってかれる→残りはビームで石化 で何も出来ずに殲滅された人も多いはず。おそらくシリーズでもトップクラスの初見殺しだろう。 …直前に拾えるアクセサリーに付け替えればなんてことはない相手なので、あくまで「初見」殺しだが。 彼女との戦闘後はパテル=マテル(セーフモード)との連戦に突入する。 二度目の終章では、アクシスピラー中層にて登場。前回は別個に戦ったパテル=マテルと組んで戦いを挑んでくる。 レン本人の攻撃は前回と変わらないので、即死耐性があれば特に問題は無い。 が、パテマテは出力を抑えていた前回と違って本気モードであり、攻撃力、体力共に前回とは比べ物にならない程高く、タフ。流石パパ。 しかも、先にレンを戦闘不能にすると「リヴァイブビーム」でレンを蘇生するという厄介な機能付き。流石ママ。 ぶっちゃけ、二度目においてはこっちが本体な気もしなくもない。 戦闘後、エステルからお仕置きのビンタをお見舞いされ、「世界はレンを中心で回っていない」と叱られる。 自分が嫌いだから暴力を振るうのかと問うレンに、「私はレンが大好きだからよ」と返しレンを抱きしめたエステルの説得に心を揺さぶられ、リベル=アーク崩壊後も結社には戻らずにパテル=マテルと共に各地を放浪している。 空の軌跡The3rd The 3rdではプレイヤーキャラに抜擢される。クロスベルに向かっている所を『影の国』の騒動に巻き込まれ、エステル達と協力関係になる。 オーブメントは属性縛りがなく、且つ一直線に繋がっているため強力なアーツが使用可能。 オリビエ涙目。 (主に大きなお友達に使われる) 前作同様、クラフトには全て即死属性が付与されている。が、「敵に使われると厄介だが、味方が使うと…」な感じでありがたみは薄い。 パテル=マテルを召喚し、前作における彼のSクラフトをぶっぱなす「ダブルバスターキャノン」はなかなか壮快。 基本非常に打たれ弱いため、主に魔法での後方支援を中心とした立ち回りが推奨される。 Win版the 3rdの星の扉イベントでは、物心付いた頃(5、6歳?)に犯罪者組織に売られ虐待を受けていた過去が判明する。 そこでは多種多様の性的虐待、暴力や薬物を半年の間与えられ続け、その苦痛から逃れるために多重人格を作る事で主人格である『レン』本人の負担を減らそうとした(多重人格によって作られた人格は様々であり、明るい少女、臆病な少年、リーダー格の少年「クロス」等)。 客の相手や暴力を受けた際には多重人格の一人と入れ替わる事で地獄の日々を耐え続けていた。 『はい、よろこんで』 しかし、地獄の生活の末に作り上げた多重人格も虐待による苦痛に耐えられなくなり、次第に磨耗していった。 作り出した多重人格は段々と消えていき、最期は『レン』自らの人格にも性的暴行を加えられた。 (この辺の暴力描写は流石に不味いと判断されたのか後のPSP版では殆ど削られている……内容的に当然ではある。そのために初見のプレイヤーにはよく分からなかったという声も) その後、結社の任務でその組織を壊滅させたレーヴェとヨシュアは彼女を発見する。 この時の彼女は全裸で身体には十字傷(クロス)だらけの姿だった。 この傷は周囲からの暴力ではなく自傷であり、自らを保つために自分を傷付ける事で虐待に耐えていたという。 地獄を味わいながらもそれでもなお懸命に生き続けようとした彼女の強さに興味を抱いたヨシュアの進言によって結社に保護される。 レーヴェとヨシュアを慕っているのは自らをあの場所から救ってくれた恩人だから。 ヨシュアとは兄妹に近い関係だったらしい。 故に彼が組織より抜けた際は帰ってくるのを待っていたようで、ヨシュアが帰って来ない原因と思しきエステルを殺す事で彼が帰ってくるように仕向ける事も考えていた模様。 尤も、たとえヨシュアでも敵対するなら容赦しない姿勢ではあったが。 その後は結社の『執行者候補生』になり、レーヴェとヨシュアと共に血濡れの日々を歩いていく。 ヨシュアから隠形術、レーヴェから戦闘術、他の者からも様々な術を習い、その優れた能力から『執行者候補』レンは早くも頭角を表していったという。 そして、ヨシュアがカシウス暗殺に失敗して彼に引き取られていた頃にレンは『執行者』に昇格する。 そして、ゴルディアス級戦略兵器「パテル=マテル」の接続実験を受け唯一の成功者となり、彼を実の両親だと思い込んでいる。 「パテル=マテル」は操縦者との意志疎通により操縦を可能にしたため、レン以外の被験者は悉く死亡か意識不明に陥っている。 ヨシュアにパテル=マテルを見せる日を心待ちにしていた頃に彼女は実の両親がレンの弟を連れて、楽しそうに歩いていく姿を見かけてしまう。 「前の子はあんな事になってしまった」「昔のことは忘れよう。それがあの子のため」という単語を耳にしたレンは自分はいらない子だったのかと絶望する。 見かねたレーヴェは「レン、執行者にはあらゆる自由が与えられている。あの者達をどうするか、お前の自由に決めるがいい……尤も斬る程の価値があるかは疑問だがな」と判断を委ねるが… 『善も悪も、生も死も超えたところを淡々と歩いてきた。 幸も不幸も無い。喜びも悲しみも無い。 白と黒が私を切り裂いて、天と地が私を嬲って、私は淫らになってしまった。 どこから始まってどこで終わるのか。 私はどこにも属さない。私は歩んではいないのだ。 ただ、世界が回っていた。 私の知らない所で世界だけが・・・・・・ ならば――――――それでいい。 世界はいつだって私(レン)の為に回っているのだから だから・・・・・・・・・哀しい事なんてなにもない。』 彼女は復讐を選ぶ事はなかった。ただ、実の両親を偽者と評したままその場を立ち去るのだった。 EDにおいて、もう会えないかもしれないにもかかわらず、晴れ晴れと別れようするエステル達に困惑。 好きな相手と会えなくなる事に痛みを感じているのかと指摘されるも、そこでレーヴェの死を「とても哀しかったけど痛くはなかった」と反論。 しかし、それもレンがレーヴェの死に納得しているからで、もう会えないと納得しているから素直に悲しめたと言われてしまう。 レンが痛みを感じたのは、本当は会えるのに会えない事。 そこで、エステルとヨシュアに「レンと家族となる」事を提案されるも、決心がつかずに悩んでしまう。 そして答えが出るまでの間、自分を追いかけ続ける二人から逃げ続ける事を宣言して去っていた。 『エステルもヨシュアも二人とも大ッキライっ!』 『・・・でも・・・同じくらい大好き・・・・・・っ!』 零の軌跡 彼女に先立ち両親のハロルド、ソフィアのヘイワーズ夫妻が登場。弟のコリンも彼女が売られたぐらいの年頃まで育っている。 コリンはともかくとして、夫妻は爽やかな笑顔と幸せ一杯な様子でプレイヤーに苛立ちを振りまきまくる。 しかしとある事件がきっかけで両親とレンが離ればなれになった本当の理由が明かされる。 結論から言うと両親は悪人ではなく、レンは確かに愛されていた。いくつもの不幸と誤解が重なり合い、レンの悲惨な運命を招いてしまったのである。 『何が起きても傍観するつもりだった』実の弟の命を救い、両親には決して姿を見せず、しかしそのすぐ側で、二人の口から語られる真実と悔い、そして愛情を聴いていた娘は何を思ったか…。詳しくはプレイして確かめるべし。 その後もクロスベルに留まり、そばかすヒッキーで遊んだりしつつある機会を待つ。 自身の過去の真実を知る手助けをしてくれたロイド達には、幾度か情報提供をして報いていた。 終章で姿を見せた際には、ヨシュア直伝の隠行で東方の魔人と呼ばれる《銀》を驚愕させたりした。 曰く「まったく気配がしなかった。只者ではなさそうだな。」だそう。 ただ、そんな彼女でもかくれんぼではヨシュアには勝てないらしい。 以下もっとネタバレ注意 幼い自分を拉致したのが《D∴G教団》であること、彼女がいた「楽園」が教団の拠点の一つだったことを確認。 3rdで語られたレン自身を守るために生み出したとされる多重の人格については、レン自身が生み出した仮初の人格ではなく、実は周囲にいた別の検体の人格をグノーシスを投与された事をきっかけに自分のものとして取り込んでしまった結果であった。 つまりレンの主人格を守るために生み出されたと思われていたクロス、エッタ、アジェ、カトルといった子ども達は実際に存在したが、レンにグノーシスを投与した事によりレンの力が暴走し、周囲にいたクロスたちの精神を取り込んでしまったという事である。 ラスボスの触手で窮地に陥った主人公一行の前に颯爽と現れ、パテマテのダブルバスターキャノンで彼らをピンチから救う。 そして全ての事情を知った上で改めてエステルとヨシュアから提案された「家族にならないか」という言葉に涙を流し、自律動作が可能になったパテル=マテルに背中を押されこれを受け入れる。 エンディングでは、二人と一緒にリベールへと帰っていった。 こうして、空の軌跡から続いてきた彼女とエステルの追いかけっこもひとまずの終わりを告げた。 以下さらにさらにネタバレ 碧の軌跡 終章のクロスベル解放作戦にヨシュア、エステル、パテル=マテルと共に参戦。西クロスベル街道にて神機アイオーンと死闘を繰り広げる。 当初は互角の戦いを展開する一行だったが、《零の至宝》から無尽蔵のバックアップを得ているアイオーンの前に次第に劣勢に。 パテル=マテルは窮地に陥ったレンを護るため、アイオーンを道連れに自爆し… 粉々に砕けたパテル=マテルは、レンに最後のメッセージを送る。 『サ ヨ ウ ナ ラ』と。 戦いが終わった後はエステル、ヨシュアと共にリベールに戻り、ジェニス王立学園に通いながら遊撃士ギルドの手伝いをしつつ、リベール王国の導力ネットワーク構築に貢献している。 ティータがエレボニア帝国に行こうとした時は周囲が反対する中で唯一賛同し、周りの人々を説得した。 閃の軌跡IV エステルやヨシュア共々、久々に本編に登場。 新Ⅶ組のこともティータからの手紙で知っており、捕らわれたリィンを救うためにⅦ組に協力し、キーアと共に隠れ里エリンへと赴く。 リィンとの初対面時、リィンの雰囲気がどことなくレーヴェに似ていると感じたようで色々と思うところがあったようだ。 本作で改めて両親であるハロルドとソフィアと再会した。正体は明かしていないのだが、二人はレンを見て過去に失ってしまった最愛の娘の事を思い出している。 またハロルドとの会話から本名がレニ・ヘイワースであったことが判明した。 創の軌跡 利害の一致からC一行に協力する。 ヘイワース一家との関係も非常に良好であり一緒に食事に招待されたりもしている レンももはや両親への恨みは一切存在しないどころか「あの家族に少しでも手を出したら地の果てまで追いかけて肉塊の一欠片も残さずに殲滅する」とまで言い切っている。 後日談では、1208年4月から共和国にあるアラミス高等学校に交換留学に行った。 一人前のレディであると言う理由から自分の一人称を「レン」と呼ばず「私」と呼ぶようになった。しかし気分が高揚すると昔に戻ってしまう模様。 本人は学園では目立たないようにするつもりだったが、議員の息子に目を付けられ、目立つようになってしまった。この際に寮の隣の部屋に住んでいるアニエス・クローデルと知り合っている。 そして生徒会選挙でハッキング能力を使い不正を暴露したことにより学園で一躍有名になる。 その結果、候補者でなかったにもかかわらず、教師陣の希望により、生徒会長に任命される。 黎の軌跡 上記通りアラミスの生徒会長として登場。 抜きんでた頭脳で生徒会長として活躍し、後輩や同期生との信頼も篤い。尚、かつての議員の息子の取り巻きの一人はアラミスに残り続け、彼とはある程度関係が修復される。しかし、肝心の議員のどら息子はあろうことかマフィアに加わり、性懲りもなくレンに復讐を企てるが、またしても返り討ちに遭う。 生徒会長としては会員全員から信頼されており、またアニエスとは先輩後輩との間柄で関係も良好だが、ヴァンの腕を組むなどSな部分は健在。 本作でリベル=アークもしくは影の国の事件の時期で結社に戻らずに放浪していた時期にちょうど裏解決屋を始めたばかりのヴァン・アークライドに世話になっていた事が判明し、レーヴェやヨシュアに並ぶ絶大な信頼を寄せている。 その縁からアニエスにヴァンを紹介する。もし彼女が紹介していなかかったら反応兵器がしこたま作られていた可能性もあるわけである意味一番の功績でもある。 戦闘には参加しないが、その頭脳を遺憾なく発揮してヴァン達のサポート役として活躍する。戦闘力にもさらに磨きがかかり、メルキオルとオランピアを同時に相手にして凌ぐほか、エルロイ・ハーウッドと互角に渡り合えるほど。 しかし……… 『……クロス、助けてよクロス……』 『ありがとうございますウレシイですタノしんでもらえましたかマタいらしてください……』 『どこ……パパ……ママ……』 やはり、あの地獄はレンの中に深い闇を植え付けており、アルマータが引き起こした現象の中で極上のトラウマを持つレンはソレに目を付けられ、恩人や親友の名前すら思い出せないほどの精神攻撃を受けてしまう。幸いなことに同じ空間に引きずり込まれていたアニエスの声で正気に戻り、駆けつけたヴァン達に救出された。 なお、結社とは時折接触しているが保護されたときの環境があまりにも凄惨であったうえに最年少であったこともあり、ヨシュアとレーヴェ以外の執行者も気に掛けており、ヴァルター曰く『親戚の子ども』のような感覚で気に掛けていた。 尚、使徒第四柱ともそれなりの仲だが天才のレンでもその全貌は図りきれず、No.Ⅲは猫可愛がりしてくるために煙たがっていた模様。 その後、ヴァンたちのゲネシスタワーへ突入を支援し、ヴァンたちが魔人ジェラール撃破後は行方をくらましたヴァンの捜索するアニエス達に同行。モルマントの屋上にある狭間に同行しようとしたところ解決事務所員でないことからか侵入できなかった。このときアルバイトをしておけばよかったとぼやいていた。 一方キティネットの運用も行っており、ヴァンも活用している。 黎の軌跡II 開始当初はリベール王国へ一時帰国しており、本格的な参戦は2章パートBから。 学園復帰を前倒ししたところ、スウェインが襲われた現場に立ち会し、そのまま事件解決へ協力する。 復帰後学藝祭準備に取りかかる。今までの生徒達による催しから一転、外部の協力を得てかつて無い規模の催しとなったため非常に多忙となってしまう。そのためその準備に追われ、休暇先のネメス島でも業務を行うほどであった。 一方前作で掘り起こされたトラウマは払拭されておらず… 断章にて訪れたネメス島。表向きはリゾート地であったが、実はかつてD∴G教団のロッジの中でも最悪の一つ、かつてレンが囚われていた「楽園」があった場所であった。訪問した当初から何か感づいてはいたが、その予感が現実となってしまう。 『レンはボクが守るんだぁ!』 研究所跡にあたプレロマ草の影響で、かつて最後までレンを守っていたクロスの人格が表面化、ヴァンたちに襲いかかる。 無力化後正気を取り戻し、このときクロス以外の人格も顕れ、彼たちに感謝の意を伝えると満足して消滅していった。 後輩の前で情けない姿をさらけ出し続けていることに自虐していたが、アニエスからはそんなことは無いと否定され立ち直る。 その後ガーデンマスターによる浸食に対抗するヴァンに協力。最悪の三日間を乗り切ることに成功する。 事件解決後、学藝祭へこぎ着け生徒会長ということもあり、開催の挨拶を行い、来客対応や舞台演目への出演する。 舞台演目の最中に行方をくらましたヴァンをアニエスたちと追跡、オクトラディウムで今回の一連の事件にけりを付ける。 終章のコネクトイベントではかつてアイオーンと相打ちとなり消滅したパテル=マテルのホロウコアであるパティムをヴァンから渡される。 これはティータが発起人となりZFCや三高弟、ヨルグにはては結社など様々な方面の協力を得て実現化したもの。予想外のサプライズプレゼントに思わず涙する。このプロジェクトは仲立ちするヴァンがいたからこそ実現したものである。 ただ性能的には前衛向きのため、残念ながらアーツより万能型のレンとはややかみ合わない点がある。とはいえ空からのプレイヤーはそのまま着用しWバスターキャノンやグラン・レ・ランデスをかます人がいるだろう。 <クラフト> カラミティスロウ 直線攻撃。即死効果。大鎌を一直線に投げる。 ブラッドサークル 中円(範囲指定)。即死効果。 ゾディアックコード 創の軌跡で習得。4ターンATS・ADF・SPD上昇、EP20%回復、BP1上昇するクラフト。 星辰のコードに対抗するために編み出したものらしい。 グリムリッパー 黎の軌跡IIで使用。 扇状範囲の物理攻撃。即死・冥暗の状態異常および背面特攻。 ミストレスサーブ 黎の軌跡IIで使用。 自分以外のHP回復、全能力上昇。 戦場にもかかわらずお茶会開催。かつてのシャロンさん再来である。 バスターキャノン 黎の軌跡IIで使用。 魔法属性攻撃。DEF、MDEF低下。 シャードにて再現したパテル=マテルのバスターキャノンで攻撃。HIT数が多いためアチーブメントのHIT数100がお手軽に取れる。 Lvアップにてダブルバスターキャノンに強化される。 <Sクラフト> レ・ラナンデス 飛び交うコウモリを目くらましに戦場を駆け抜け一閃する。確率で即死。 名称はレン ラン アンド デスのアナグラムである。 閃Ⅳ以降は通常クラフトになった。 黎の軌跡IIではグラン・レ・ラナンデスと名称を変更してSクラフトに戻り、冥暗が追加。 パテル=マテル The 3rdでのみ使用可能。ダブルバスターキャノンを放つ。 ネメシス・パーティ 閃の軌跡Ⅳで習得。 2本の鎌で踊るように攻撃し、ギロチンを振り落とす。 ブレイブオーダー カラミティスフィア 閃Ⅳのシステムに合わせて習得。 BP消費5で4カウント魔法加速。 イースVS空の軌跡にもプレイヤーキャラとして登場 大鎌のクラフトと時属性のアーツを使う。EXTRAはパテル=マテルのダブルバスターキャノン。 性能的には攻撃範囲が広いがやや打たれ弱い。 「娘と公爵は預かった」 「返して欲しくば 追記・修正せよ。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 空3rdのEVOが出たら星の扉どーすんだろう・・・。またカットするのか? -- 名無しさん (2015-01-05 14 46 53) そういえば、エステルたちに引き取られたんだったら、やっぱり名前はレン・ブライトになるんだろうか? -- 名無しさん (2015-02-06 20 41 58) 名前はレン・ヘイワーズのままじゃなかった? -- 名無しさん (2015-02-12 21 42 33) レン「レーヴェより強い人見たことない」マクバーン「・・・」 -- 名無しさん (2015-02-18 13 25 47) ↑2 まぁ、エステルもカシウスの親父も、そんな細かいことをきにするタマじゃないからなぁ。 -- 名無しさん (2015-02-18 13 54 50) マクバーンはそもそも「人」扱いじゃないんじゃ……ジャージの聖女さんもだけど人間やめちゃってる連中だし -- 名無しさん (2015-05-12 06 01 52) ヨシュアも似たようなこと言ってたけど、そもそも会ったことがない気もする。そうじゃなくても、そりゃ好きな人のほうが強い様に見えるのも仕方ない。子どもだし -- 名無しさん (2015-08-03 01 20 43) ↑鋼は会ったことないだろうし、全部さんとレーヴェは一応競い合う仲だったらしいからそう見えたのかも -- 名無しさん (2015-09-11 01 11 48) 11歳で執行者の実力って改めてヤバイな、シャーリィとリーシャより -- 名無しさん (2015-12-04 13 41 07) ↑マイルドに虐待で暴力振るわれたくらいになるんじゃない?それでも十分アレだけど -- 名無しさん (2016-04-12 20 27 31) PC版SCで初めて護衛対象になったときHPが8000くらいあったので普通の人じゃないと気付いちゃった。PSP版ではネタバレ回避のためか一般人レベルのHPになってた -- 名無しさん (2016-09-20 11 26 47) レ・ラナンデスはレン・ラン・アンド・デスをフランス語風にアレンジしたものとどこかで読んだ気がする -- 名無しさん (2016-10-21 15 48 12) 3rdをTTと略すのは初めて見たよ -- 名無しさん (2017-02-17 16 47 53) ↑The Thirdを略せばTTだ。おかしくはあるまいw自分は略した張本人ではないが。 -- 名無しさん (2017-02-17 17 31 31) レンがジェニスに……生徒会の面々にかわいがられて、いじくられる未来が見えるな。クローゼはやっぱり王女業が忙しくて学園には行けないのかな? -- 名無しさん (2017-10-21 19 05 51) 碧以降がどうなったが心配してたが、閃3で元気にやってると分かってよかった。ハーメル関連でエステルヨシュアも来るだろうし4で出てくるなこりゃ -- 名無しさん (2017-10-24 21 45 33) ↑考えてみたら、帝国があんなことになったから、遊撃士派遣の大義名分は立つよな。『遊撃士は受け入れない』とか言ってる場合じゃないだろうし。 -- 名無しさん (2017-10-30 12 38 07) 帝国ごとクロスベルが大変なことになってるしまた家族を助けに来るんだろうな… -- 名無しさん (2018-01-14 17 43 43) 本名はレニ・ヘイワースっていうんだな -- 名無しさん (2018-09-28 19 54 47) レンちゃんほんと涙腺ブレイカー、そしてかわいい、大好き -- 名無しさん (2019-11-22 23 15 24) ヘイワース一家への態度を見た感じハロルドさんとソフィアさんの自分たちは絶対に幸せにならなければいけないって答えはレンにとっては正解だったんだなぁ。仕方がないとはいえ昔は恨んでたみたいだけど誤解が解けた今はあの家族に少しでも手を出したら殺すとかいうくらいだし -- 名無しさん (2020-09-21 13 57 54) ヘイワース家との交流も順調なようで何より。次のパッチでブライト家のやり取りも見れそうだ。特にカシウスパパがどんな感じで接してるのか。 -- 名無しさん (2020-09-21 15 16 37) せ、閃からさらに進化しとるーーー!! 何と言っていいのかわからんが、閃からさらに印象が変わっちゃってる!! -- 名無しさん (2021-09-10 15 59 36) 登場作品が増えて年齢を課s寝て成長もしてるし、項目名からもう空の軌跡は取ったほうがいいかもしれないね。軌跡シリーズとかのほうがいいかも -- 名無しさん (2021-09-10 17 26 54) 黎には楽園の被害者っぽい同名のカトルがいたけど関係者なのかな…年齢的には近い -- 名無しさん (2021-10-15 21 48 05) シリーズが進む度にほとんどの執行者や使徒からも可愛がられてたのが見て取れる。空での「結社に入って世界で一番幸せな女の子になれた」を痛感させてくれるなあ -- 名無しさん (2021-10-15 23 53 08) 立派になった。あとは気になる男も出来たようで -- 名無しさん (2021-10-25 09 31 43) フィーと同じで結婚しようとする場合、倒さなければいけない敵が強すぎる。元S級の父にA級の兄姉、結社の一部や工房にも実力を示さないといけない -- 名無しさん (2021-10-25 10 08 55) コメントが7月20日で一度リセットされてるけどこれって許可済み? -- 名無しさん (2021-10-25 11 11 21) あのレンが頭撫で撫でを許し(おふざけとはいえ)男に腕を絡ませていたのは割と衝撃的だった。主人公とはいえ新キャラがそのポジションに立つのは本来なら違和感があるのだけど、劇中のあの一枚絵はそれを補う説得力があった。 -- 名無しさん (2021-11-13 00 21 55) この娘もヴァン争奪戦にも介入してるのか -- 名無しさん (2022-06-18 22 46 26) ある程度のコメントを復元しました。 -- 名無しさん (2022-09-20 16 30 26) おめでとう……〈〉との再会、おめでとう!!(涙) -- 名無しさん (2022-09-29 18 10 17) ネタバレになるからあんまり言えないけどいろいろ救われた感じで良かったよ。まさかアレがあるとは -- 名無しさん (2022-10-02 08 44 16) ヴァンの嫁 -- 名無しさん (2022-10-11 06 25 06) ↑そういえば、レーヴェとヴァンのどっちが初恋なんだろう?聞かれたら面白いリアクションしそう -- 名無しさん (2022-10-23 09 54 34) レースクイーンもグリムキティもひどすぎる…こんなんレディじゃないし過去話に塩塗り込みすぎだろ。公式正気か -- 名無しさん (2022-10-28 21 07 55) レンちゃんはこのままネタ街道に走って行くのかな(白目) -- 名無しさん (2022-10-30 01 17 05) エステルに出会わないまま成長してたら最悪破戒2世になってた可能性あるよな。 -- 名無しさん (2023-03-07 23 18 50) 名前 コメント
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